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第132章 各类游戏的关联和区别

从我玩的游戏看,主要是六大类。

主要是从方向上来分的:

战斗为主,建设为主,兼具战斗和建设的游戏,角色扮演游戏(其实大的说很多都是角色扮演),社交为主的,体验类游戏。

年轻时候最爱玩第一类游戏,感觉很奇怪,其实年轻时候才是开疆拓土的时候,却用来训练了攻杀,可能是国家让你成兵吧。

第一类游戏(战斗类)有CS,dota,真三,王者荣耀,英雄联盟,魂斗罗,拳皇,街机。超级玛丽(这个存疑,因为这些都有发展自我的要求,嗯,区别在于直接战斗,还是发展自我后再战斗,但主题都是战斗)象棋。跳棋是哪类游戏呢?扑克应该也是战斗类,狼人杀也是。军棋。台球,乒乓球,各种球类运动。

特点是,游戏的完结条件是打败对手(这个不对,都是有这个)。或者说以破坏而不是建设为主?

第二类游戏我没玩过,听说过我的世界。

第三类游戏(建设和斗争共存),魔兽争霸,红警,围棋。

第四类,纯角色扮演类。魔兽世界。大话西游。魔兽世界的终极目的是什么?每个版本都有个最终boss要打,世界事件,把世界构建的更加美好。

第五类游戏QQ堂,偷菜,抢车位(也可以算建设类,但主要是社交)。

第六类,劲舞团,劲乐团,游戏厅里的摩托,开车,VR。

游戏就是和这个世界玩的模拟演练的场地,战斗,建设,扮演。通过读书,电影,故事体验到的世界,是看。通过游戏,做梦体验到的世界是参与。那种参与感可能是他的日常生活无法给到他的。

游戏还有个好处,就是大家在做同一件事,可以共情很多情绪,得到一件好装备,赢得了一场战斗,打通关一个单机游戏,击败了一个boss,那种成就感和喜悦感。

现实社会给不了,当你成功时,无法分享,因为得来的更多是嫉妒,因为他无法达到。而游戏里不同,每个人的机会是公平的。嗯,这是一个相对公平,付出总有收获的地方,游戏最重要的就是平衡性和公平。

负面情绪也是一样,当你被欺负时,可以苦练十天去报仇,也可以呼朋引伴去打架。当你打不过怪物,丢失了装备,可以有一群人来安慰你。

因为公平,世界小,所以大家的经历相似,很容易共鸣,这是游戏社交里很重要的吸引点。

其中角色扮演类游戏:其中网游主要是角色扮演类游戏。给你一个虚拟的世界和一个身份,让你经历另一段人生。每个人,即使在现实中一无是处,也可以在游戏中有自己事件,和高光时刻。

在这段人生里,付出就有收获,目标是相对明确的。

成长是有确定的脉络的,你只需要选择成长方式就行。身份是相对明确的,作为个体,比如我玩的魔兽世界,主要职业是战斗类职业,有攻击,防御,医生各类职业,副职业是经营类职业,采矿,采药。

世界充满了危险,所以必须提高自己的各种各样的能力,才能应对世界的风险,其中有来自怪物的风险,来自敌对势力的风险。

而人类社会这些关系都是复杂的。你做一件事可能毫无意义。你结交一段关系,很可能变成敌人。阵营总是不明确的。

当人在现实社会中,体验是糟糕的,茫然的,就有可能想换个世界生存,有的人在幻想的世界里生存,比如游戏,比如小说,电影,故事。

有的人去探索在真实世界里的出路,也会玩,看看另一个世界,模拟一段人生,也可以对现实世界形成参考,这是角色扮演类游戏的主要吸引点。

战斗类游戏:主要是发泄情绪,愤怒这种情绪,因为社会本身是很难接纳这部分情绪的。

以建设为主的游戏:就是给人以安排一个世界的机会。爱玩这类游戏的人,也是两种,一种是喜欢安排,需要锻炼思维和逻辑。一类是无法在现实世界安排自己的人生。需要在游戏里,体会掌控感。你可以决定一个人的生死,也可以决定一个建筑的去留。

玩游戏没错,只是程度很难把握和控制,可以把游戏经验找一个渠道应用于现实社会,比如玩了一把游戏,或者很多游戏之后,让他寻找和现实世界的关联,异同,让他去总结分析。然后找到能够应用的点。让他去思考游戏的本质,社会的本质,社交的本质,甚至世界的本质。这样游戏就能真正发挥作用。有本书叫,玩出来的智慧。

胡姐说:我认识一位特别好的老师。他在包头很早就开了“奔腾”电脑维修门市。他自己就是个游戏高手,他的职员也多数是擅长游戏的工程师。当年我儿子休学,他就说让孩子跟着他一边玩,一边工作。我坚决不同意。他说我的观念太绝对了,活着不会玩,就肯定出问题。人得有情绪出口。

有人管,有人陪,有人爱,再加上对手,人生就完整了。家庭,学习,这些东西提供不了对手,对手有时候是最好的玩伴儿。不过也不用难过,为时不晚,各种所谓好的事情感觉很漂浮,很假。有时候看起来不好,喜忧参半的事情反而是真的。游戏很纯粹。

我一早思考,能不能把工作学习生活游戏化,然后先写了一篇文章,然后去搜同类文章,果然吾道不孤。

游戏是个试验场,试错是现代人极其需要的平台,我对游戏有了新的认识,它的极其重要的功能之一,就是可以提供试错的平台。

这点可以用于所有的工作生活和学习

也是对规则的一种探索,如何构建一个更加合理和平衡,公平,正义的世界

游戏改变世界

把工作生活学习中的所有事情分解成点,再组合成线,面,体。初步方向是这样的。

以什么规则组合,构建一个什么样的人生模式,如何检验,在这个过程中会对很多事物有新的理解,不懂的部分就会自己去攻略,说到底现实社会一是很难允许犯错,二是目的性过于不明确,不是由一个完整的目的链构成的,而且并不容易找到终极目的。三是过程没有任何确定性的正负反馈。

嗯嗯,里面推荐本书,游戏改变世界。可以买来看看。我先自己研究,以免被影响了思路。

游戏架构,每个游戏都是一次创造,清楚游戏架构,自己就可以把咨询设计成各种游戏,比如卡牌,比如沙盘,这都是游戏化的运用,其实掌握规则,可以构架出更好的心理学游戏。

有个感触,不管你把精力投注在哪一方面,只要习惯于在困难的地方去突破,然后整体进行总结,跳出来进行思考,都会有收获。

世界是多样性和多元化的。如果能体会到世界的多样性和多元化,就不会执着于一点,绝望就会减少很多。

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