亚丝娜不复之前那副害怕的模样,此刻她的世界中只有剑和怪物。
飞跃于空中的剑雨若流星般落下,华丽的流光之下携带着足够强烈的攻击。
在【骸骨巨人】身体产生接触之后,立刻就血条打落了一截。
怪物立刻发出了哀嚎,一双大手立刻就往亚丝娜身上拍去。
十六夜与桐人随即上前,桐人挥出强力攻击挡住一边的攻击,十六夜则负责另一边。
亚丝娜乘机又进行了一波输出,这才从极进的位置退开,并迅速来到十六夜的位置。
“——切换!”
听着亚丝娜的声音,十六夜手中长剑微微蓄力,格开【骸骨巨人】的手臂,并让过身体,让亚丝娜有足够的空间。
注意到十六夜的行动,亚丝娜立刻顶替了她的位置。
乘着有桐人和亚丝娜吸引【骸骨巨人】火力,十六夜迅速的拉开了距离,并顺利的将主要仇恨甩给了桐人。
“两分钟!”
给了自家队友一个恢复时间之后,十六夜便直接抽身从【骸骨巨人】攻击范围撤出。
待在安全距离中,十六夜取出血瓶叼在嘴里,恢复接近危险区的血量的同时,也迅速的取出了备用武器。
之前使用的武器耐久度已经接近临界值了,要是在和怪物对抗几下绝对就要坏了。
现在的这把虽然只是为了以防万一而准备的武器,但支撑这场战斗结束还是足够的。
一边默默地计算着自己血量恢复的时间,十六夜一边留意着桐人与亚丝娜的战斗。
有着桐人这个称职的‘前排’在,配合着有着足够战斗意识的亚丝娜。
两人和【骸骨巨人】打的有声有色,至少要比十六夜一个人单挑要来的轻松的多。
“喝啊!”
场中桐人气势凌厉十足,手中的单手直剑灵活却又不失威猛与【骸骨巨人】进行正面对抗。
亚丝娜则适时进行切换。
两个人配合对怪物造成的伤害相当可观,并且没有出现大方面的衔接问题。
因此只要配合不出问题,解决【骸骨巨人】也只是时间问题。
不过一般这些套着伪boss模板的怪物,血量到达临界值的时候都会出现一些特殊变化
——狂化/变身
前者【狂化】,会爆发出相当强力的伤害(200%)。
后者【变身】,则会出现某些形态的改变,还有伴随着的攻击模式突变。
总之相当的麻烦,一个处理不好挂彩都算轻的了,倒霉一点就直接GG了。
之前十六夜一个人单挑就磨掉了三条半的血条,现在【骸骨巨人】的已经非常接近临界值了。
所以,暂时脱离战场恢复的十六夜其实还有着随时加入战场,进行支援的任务。
“果然还是得要一个能够抗伤害的前排才行!”
咬了咬嘴边的红药,十六夜觉得必须要找一个够厚的坦克。
一个能够当肉盾的前排,在这种时候只要能硬抗两下,嘲讽住怪物,三个人一套技能下去,大招一放,怪物也就没了。
现在三人队伍中,只有桐人因为十六夜的特殊要求,有点正面防御的能力,十六夜自己和亚丝娜都是那种一碰就碎的脆皮。
因此要想无伤过关,就相当考验各自的技术水平,和她这个临时支援人员了。
桐人保持着攻击节奏,完全不给【骸骨巨人】放大招清场的机会。
每当怪物有释放的动作立刻就释放相应的强力技能强行打断,然后两者都会陷入强制僵直。
但他旁边有亚丝娜随时支援,而怪物只有自己一个。
“退!”
注意到怪物头上血量马上要进入临界值,桐人立刻提醒声旁的队友。