从亚丝娜加入队伍以后,十六夜的生活又开始忙碌起来。
做任务,刷材料,练级之类的日常活动。
虽然持续时间和往常一样,但多一个人后,总有些需要适应的地方。
在原本的计划中,十六夜和桐人是打算继续攻略楼层boss的。
不过后来在和阿尔戈沟通下以后,他们决定将这一层交给‘大家’来攻略。
虽然某种程度上来说十六夜和桐人避免了许多玩家的牺牲。
但是一直处于保护下人们,是无法真正成长起来的,只有经历过真正风雨以后,他们才能真正的适应这个世界。
而这个世界,也远非十六夜与桐人,以及有限的玩家所能够攻略的。
因此,让这些玩家去亲身经历,逐渐成长到能够帮助他们,甚至成为攻略主力,都是非常有必要的。
“这个世界可不缺少,野心勃勃的家伙,你们这些可是被追赶和超越的目标啊!”
事实也正如阿尔戈曾说过的那样。
由于公会的初步建立,报团取暖的人们也逐渐从慌乱与恐惧中走出来。
一些不甘心,同样也不愿意永远处于保护一下的人,也开始各自行动起来。
有些人选择聚集大量基数的普通玩家,试图重新构建基本的秩序。
有些人选择战斗,于是组建工会团体,抱团取暖的同时开始对世界展开探索。
从旁观与被保护,到鼓起勇气挥剑,探索。
——人们总能学着去适应环境,然后去努力的改变。
也正是看到了这种变化,阿尔戈才提议将第三层boss的情报公开,召集更多的玩家一起攻略。
“如果,他们真的不怕危险的话,我是没有任何意见的,甚至我还很乐意他们能从我们手中抢走boss。”
十六夜深深的知道boss战的危险。
同时她对于‘英雄’这种背负莫名责任的名声也是相当的无感。
这种麻烦的称号,谁爱要谁就拿去吧,反正我对此完全无爱……十六夜就差直接这么耿直的说出这句话了。
因此,十六夜乐于看见他人成长起来,她甚至完全不在意外面人们对于自己的评价。
之前强行约战也仅仅是因为,对方那群人很恶心的将责任推卸到了封测玩家——这个极少数群体上。
这其中,最最重要的是!
自家队友对于这些负面言论完全没有抵抗能力。
毕竟自家队友可是勇于承担责任,以及对任何非敌人的人都很温柔的家伙。
而那些言论确实也伤害到了‘封测玩家’群体。
要知道,虽然有着封测时期呢经验。
但封测玩家‘掉线率’在最初的几天里同样是居高不下。
封测时期累积的经验,在为封测玩家带来大量经验和收获的同时,也逐降低了他们对于游戏的警惕心。
而后随之而来的游戏机制变化,便将这些猝防不及,孤立无援,警惕心降低的玩家彻底打落了深渊。
甚至于连‘掉线’都不会被他人记得。
诚然,封测群体中并不缺乏自私自利的玩家。
但是在封测玩家群体中,大多数人在最初的时候,都曾经或多或少的帮助过许多玩家。
但是,人们总是会下意识忽略他人的付出,只会被轻易地煽动情绪,恶意的伤害那些善良的人。
对于这种状况,十六夜选择很简单很直接,也很暴力。
她直接找到了言论最为恶劣的那群家伙,然后选择公开决斗。
“一个连小女孩都战胜不了的人,说的话还能有什么说服力呢?”
留下这句话,以及格外凄惨的玩家。
挨个揍了一遍,这群家伙自己就变得老实了。
毕竟虽然只是游戏,该痛的还是会痛的!
那种被小女孩虐打的感觉,他们是不会再尝试了。
之后的失去这群‘嘴强王者’的助推波澜。
关于封测者的不利言论虽然没有完全消失,
但人们经过缓冲之后也冷静下来。
这其中,第一层boss攻略与攻略本的发放也起到了很大的作用。
经过前两层的通关,人们逐渐有了攻略掉游戏的信心。
大多数人们都怀揣着:
既然连两个人都能攻略的boss,那我们人多就也能攻略掉!这个游戏并不难!…………等等,这些错觉。
主要的问题就是因为十六夜与桐人的独立独行,这些玩家还从未经历过真正的boss攻略战。
阿尔戈的建议中就有一部分让玩家认清现实的成分。
对于阿尔戈的建议桐人也并没有太大的反对意见,而是提议他自己与十六夜到期后也参与进去……
当然不是为了抢人头,而是防止出现意外的情况。
并且还建议十六夜可以通过boss攻略会议,宣布建立公会的消息,避免到时候招不到合适的队员……
对此,十六夜相当认可。
中间还有关于其它问题的讨论。
最后阿尔戈带着十六夜与桐人提供的迷宫区地图以及限定道具【金色号角】。
开始为第三层boss攻略会议宣传造势。
外加倒卖情报和道具,用以填充【攻略本】制作的资金空缺。
而十六夜和桐人,则开始了带着亚丝娜四处奔波练级的日常……