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第1367章 看脸的时代,概率都是虚的

当然,主要的技能还是需要磁场,这个磁场可以在极限的位置,卡住英雄一点点身体。技能判断是英雄在磁场的范围只能,那么别人攻击就是miss。

再加上需要应对的,其实就是一群中立生物。

智商不会太高,也不会绕到后面,然后进入磁场去打天穹守望者。

但是磁场仅仅是给予攻速和miss的技能。

输出依然靠天穹守望者的普攻。

而越往后期刷,天穹守望者的装备也就越完整。

那么攻击力也就会越高。

对于后期的刷钱效率,则是也会越来越高的。

而且该有更加重要的一点,那就是奥术神符,奥术神符对于天穹守望者来说,是一个极其bug一样的神符。

只要被控到了奥术神符,可能需要面临的问题,就非常多了。

这段时间,其实一直都没有刷新奥术神符,毕竟这才十一分多,虚空假面已经放了三个大招了,从时间上来看,关键的十二分钟还有机会。

河道功能符,每隔两分钟刷新一次,十二分钟要是刷奥术神符的话,感觉会有些危险。

但是这个危险却真实发生了。

现在还有魔瓶,先把奥术符控了,然后再往中路去赶。

中路alien战队打了一波技能交换,龙骑士的大招,死亡先知的大招。换了恐怖利刃的变身和术士的大招。

萨尔这边则是留下了龙骑士,并且是直接给了大招的。

技能换技能,也不算很赚啊?

术士没有致命链接,是感觉自己这边的伤害不太够。交了变身,地狱火和萨尔的大招之下的五人集火,,当然是要算上恐怖利刃的幻象,还有地狱火。

才勉强能够击杀一个龙骑士,这可以见得,DQ战队现在的输出是多么的低。

更多的伤害还是来自地狱火和萨尔的技能,要不是之后术士补上了聚变,感觉龙骑士也杀不掉。

肉是真的肉,但是刮痧也是真的刮痧。恐怖利刃的经济是真的比较低的。但是感觉恐怖利刃的功能,就是分身去拉扯野区资源,这一点还是很恐怖的。

拉出来,并不打,算是让天穹守望者的经济极大的提高。

算是经济极端化的一种。

但是这一次的行动,还是比较难受。毕竟就像DQ战队这边,把更多的经济放在了天穹守望者的身上,alien战队则是把经济放在了幻影刺客的身上一样。

龙骑士不算肥,当然恐怖利刃也不算肥。

恐怖利刃基本只吃一条线的资源,野区的资源都很少去碰。

虽然是刮痧。但是实际上来说,天穹守望者真的是无解肥。要知道天穹守望者的发育的速度,可以说是十分的bug。

这就跟鸣人的影分身一样,影分身可以增加的能力,在回到身体里面的时候,会得到影分身的技能一样。

天穹守望者的风暴双雄也是一样,两个人分开得到的经济和经验,毕竟分身能够得到的,只有经济,没有经验。

就像小娜迦,这样的英雄,都是分身出去打钱,可是打到的资源,经济虽然都是小娜迦的,可是经验的话,之后小娜迦本体一定范围之内击杀的单位所得到的经验,才会加到小娜迦自己的身上。

但是天穹守望者则是不一样,对于天穹守望者而言,分身得到的经验,也会加到本体的身上,这样也就意味着,并不会浪费经验。

也就是为什么,天穹守望者的等级提升,会那么快。

毕竟是一个人汇合了大部分的完整资源。

升级速度必然会非常快。

现在起来看整体经济的话,天穹守望者已经领先第二名非常多了,几乎差了三分之二个大件了

以这样的速度继续发育的话,那么就有可能会对alien战队产生更加强烈的压制效果。

这样是不行的。

所以有必要进行一波针对,可是,真的有那么好针对吗?

现在虽然不是被压着打,但是刚才连续的两波团战,alien战队这边直接损失了幻影刺客和龙骑士,其实伤害还是蛮大的。

虽然仅仅是换了对面的技能,但是至少没有别的损失。

毕竟中路一塔已经没了,再往下继续推的话,估计就算是DQ战队,也需要稳一手。

这么激进的打法,还是有些危险的。那么现在则是又开始推线加刷野。

等待技能的冷却。

其实alien战队也是这样想的。

毕竟下一次开团的时候,那么就是自己全技能,而DQ战队这边,甚至连虚空假面的大招,都可能差一点。更别说是恐怖利刃和术士的地狱火了。

那么团战就是白嫖一段时间。

现在就是等待技能的冷却,而此时比较开心的是,蓝胖这段时间,已经快要出到点金手了。

算是裸出点金手,其他的装备几乎没有。有了点金手之后,就算是出其它的装备,可能也就快一点。

但是想要点金点的多,还是需要等级的提升。

一级的时候,75%概率双倍施法,并不会出现三倍,或者是四倍。

等到了二级技能的时候,那么就会开启三倍施法,依然是75%概率的双倍施法,但是多了30%概率的三重施法。

那么等到了18级,有了三级的大招,那么就会开启四重施法。

二重和三重的概率没有变,四重施法的概率是15%。

当然,这个概率方面,其实有些奇怪的。因为单看数据的话,其实有些看不太懂。这个概率感觉并没有想象中那么高。

然后也有计算这个概率的。

本身计算的说法就是,概率应该是逐级触发计算的,也就是在单一施法的情况下,去计算二重施法的概率。

在完成二重施法之后,再去计算三重和四重的概率,最后得到这个二重施法75%,三重施法30%,和四重施法15%这样的数值。

当然也有人说,这个概率是独立触发的。

也就是触发概率分别计算,然后选择最高触发。

这就等于三个roll点机器同时roll点,一个中奖几率是75%,第二个中奖概率是30%,而第三个中奖概率是15%。

三个同时roll点,要是有中的话,那么选择最高的触发,要是都没有中,那么就不触发。

但是,不论是逐级触发,还是独立触发。甚至是大量实验之后的去计算概率。

其实这个数值都是相差不是特别的多的。

理论上来说,不触发多重的概率在40%,出发二重的概率是30%,触发三重的概率是15%,而触发四重的概率,也是15%。

而经过的大量的实验得到的数据,其实也和这个大致上来说,是相差不是特别的巨大的。

经过数百次的实验,经过数据统计得到概率,大概不触发的概率是在42%左右,二重施法的概率则是31%左右,三重施法概率在14%左右,四重的概率则是在13%左右。

其实说了这些,都是无所谓的,毕竟在比赛的时候,这种概率,并不是那么容易去操控。

这种概率,实在是太随机,其实最根本的,还是要看脸,不看脸,什么都没有。

就像有些人玩幻影刺客,同样的英雄,别人玩就是刀刀暴击,刀刀烈火,而有些人玩,就是刀刀刮痧。

其实概率这个东西,说白了,就是一个大量数据叠加起来的触发概率。

但是对于选手来说,这种大量的数据,其实是没有什么意义的。

因为这样的大数据,对于一些人来说,就没有意义,有些人打兵触发的多,打人触发的少。

和一些人,打英雄触发的多,打兵触发的少。虽然整体的看上去,计算总得攻击次数和触发概率,其实是差不多的。

但是对于对局当中所用的情况来说,打英雄触发和打兵触发的效果,对于局势的影响,这能一样吗?

就像之前虚空假面打熊猫酒仙的时候,当时是龙骑士和熊猫酒仙的双tp,其他人集火击杀龙骑士,熊猫酒仙没有控制,就打算让虚空假面敲出被动去眩晕,打断tp。

虚空假面整整敲了四下普攻,一次都没触发。

而之前敲兵线的时候,十次普攻,就能触发四次。一边是几乎两下一眩晕,而一边是四下没有反应。

这个是概率吗?还是得看脸。

而这样来看,算什么?这还算是运气好的。因为本身虚空假面的被动触发概率,以四级技能等级来计算,才刚刚24%的概率。

而整体来计算的话,14下普攻,触发四次,这个概率已经非常高了,都已经超过28%了。

这已经算是运气非常好了。

可是有用吗?并没有。

这也是现实,说是概率,实则看脸。有些概率,其实有也无所谓,锦上添花,比如剑圣的暴击,大炮的暴击之类的。

但是有些概率就很重要的,眩晕的概率,巨魔,虚空假面,甚至是大晕锤的被动眩晕。还有幻影刺客的暴击。幻影刺客的暴击可是完全不同于剑圣或者是大炮的暴击。幻影刺客的暴击的伤害实在是太高了。

剑圣的被动,是固定伤害,但是会增加概率,最后是35%的概率暴击,伤害则是180%

但是幻影刺客的暴击,也就是恩赐解脱,暴击概率是稳定不变的,随等级增加的,则是伤害。

最后的伤害是450%的伤害,但是概率却只有15%。

这个伤害实在是太恐怖了。这就等于是四倍的伤害,而且匕首也是可以触发暴击的。

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