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第672章 战术匮乏的根本原因

这个眼的作用,就像是后期均势团的roshan视野一样,双方都会在roshan这里做视野,而他的目的就是为了在这里开团的时候,有最好的视野效果,来从容的应对团战。

不会被来自阴影的英雄或者技能打的措手不及。

这个就是视野的效果。

这个眼也就是团战的视野眼。并不是战略眼,并不需要插在特定的位置去看视野。

也不是进攻眼或者是防御眼。他就是单纯的一次性的团战眼。

因为在团战之后,这里有眼的信息一定会马上暴露。所以对面一定回来反眼的。

所以这个就是一个一次性的眼。

之后的DQ战队因为有了一波团战的优势,然后哈斯卡就开始有些无法无天了。

想去哪去哪,想打谁打谁。

但是不得不说的是,杜宇威的臂章真的是秀操作。

一个臂章用出了龙心的效果。

各种抗塔抗伤害,然后吃技能,保持血量的比较低的一个位置。可是就是不加血。

这个也真的是厉害,在加上小精灵,神谕者,还有哈斯卡自己都是有加血技能的。所以想要秒掉哈斯卡,基本上不可能,因为即便技能交的多,也是没有用的,神谕者大招一加,然后给小精灵奶,然后小精灵连接本来就是双倍恢复,再加上神谕者大招也是双倍回血,所以想要击杀哈斯卡,几乎是不可能的。

但是,想要秒杀其他人也很困难,因为还有一个人马大招,只要他们集火后面的酱油的话,那么酱油也是可以利用人马的大招来自保。

即便是强杀一个,那么另外一个也会保护哈斯卡的输出环境的。

这个就是一个无敌哈斯卡的一个阵容。

而且这个哈斯卡,真的是非常的靠谱。所所以之前说押宝应该压在幻影刺客身上的时候,也是狠狠地打了自己的脸。

现在的哈斯卡,再有小精灵,神谕者和人马的辅助之下,一打五已经问题不大了。

这一局真的是被哈斯卡给打爆了。才十八分钟,哈斯卡就已经站在了SG战队的高地上面,毕竟哈斯卡的装备和等级在这里摆着呢。

18分钟,21级,16杀0死4助攻。

全队的人头几乎都和哈斯卡有关,而SG战队则是仅仅拿下了六个人头,而且除了前期击杀幻影刺客之外,剩下的人头几乎都是双酱油的。

仅仅击杀了双酱油,并无法阻挡哈斯卡的强势进攻。而且DQ战队打的也是比较团结的。经常gank就是五个人一起。只是后面确认了哈斯卡的强大战斗力之后,人马才放心的去刷A杖,而幻影刺客野兽需要过来支援的。

这样一想,其实也是五个人。

而且和哈斯卡打的话,沸血之矛一旦叠的多了,可能就回不去了。但是叠的少的话,短时间也是无法回到战场上的。

只能说,这一局是bp被暴了。

没想到霜月的一个绝活哈斯卡。

但是除了哈斯卡之外,还有一点很重要,那就是小精灵和神谕者的不死组合。

真的是不死。现在哈斯卡还没有被击杀。

前期的中路一塔的团战,真的是翻车于一个不起眼的假眼。然后剩下的节奏就是在顺水推舟了。哈斯卡的经济就像是在滚雪球,越滚越大。

而且小精灵大招飞的位置也很准确,直接飞入野区去找人击杀。

有这样的个辅助,感觉哈斯卡做梦都会乐醒。

SG战队也没有在挣扎,直接打出了GG。

bo2的第一局就结束了。

这局也是赢得比较顺利的。

因为对面的爆发不足以击杀哈斯卡,阵容上面的问题,DQ战队也是比较轻松的拿下了这局比赛。

到了第二局了,那么哈斯卡应该是见不到了,但是还有其他的英雄。

中间小小的休息了几分钟,然后开始第二局的比赛,这次就是阵容就是位置交换。

DQ战队是天辉方,先扳先选,而SG战队,则是夜魇方。

DQ战队的扳人倒是不是很针对SG战队的选手,因为选手的话,简单来说,都能用,没有特别强的英雄,但是阵容组合会比较多。

这样的战队的特点就是大量的使用版本强势英雄。所有的英雄节奏跟着版本走。强倒是很强,但是扳掉了版本强势英雄之后,稍微显得有些偏弱了。

因为SG战队没有一个特别的适合自己的一个阵容模式。

但是毕竟是版本强势,只要跟着强势英雄走,打起来就要简单很多。

这个就是SG战队的打法。

本身就是就是比较容易的。但是问题也是存在的。

SG战队和DQ战队应该是两个完全相反的类型。

SG战队的特点就是,完全依靠强势英雄,强势阵容。

但是DQ战队更加喜欢的就是阵容上的英雄搭配。之前杜宇威也是问过这样的问题。为什么DQ战队不用版本强势英雄?

而陈涵给杜宇威的回答就是,“虽然版本强势英雄很好用,但是这也变相的减少了阵容的搭配,将这个游戏越来越僵硬。而选择战术的话,则是可以利用大量的战术来进行,这样就不会特别的僵硬。况且,在大量利用战术的时候,突然使用强势英雄,也是一种出其不意的战术之一。”

DQ战队不是不用强势英雄,而是还不需要。

之前就有人讨论天梯的匹配方式,天梯的匹配方式其实有很多种。

除了常见的全英雄模式,随机征召模式。当然还有单一征召模式,队长模式,队长反选模式。

其实之前就有人曾经讨论过,现在大部分的天梯模式,就是随机征召。

也就是随机出一部分英雄出来,然后再进行选择。

这样选择出来的的英雄,既有好处,又有坏处。

好处就是,他会让大部分的英雄,都会有上场的概率。因为可能随机到的英雄,就已经把版本强势英雄直接给忽略了。

这个是一个可能存在的可能性,因为系统主动选择出三十多个英雄,然后再从中选择十个英雄来使用。

一方面是扩大的英雄的使用的范围,但是不好的一点就是,英雄本身的范围,就会小了很多。

毕竟之前是从一百多个英雄里面选择十个,而现在则是从三十多个英雄里面选择十个。

虽然可以说全英雄选择出来的十个人,甚至还不如随机征召选择出来的十个人的范围广。

这个就是很大的问题了。

而且也有人讨论过外国的天梯,基本上都是全阵营模式。

为什么中国不能够使用全阵营模式来提高一下英雄的使用率?

可是正因为是国外和国内,所以才会有这样的区别。

那就是人的关系。虽然很不想说,但是天梯和匹配不一样,因为天梯是实实在在的分数,而不是娱乐,即便是职业选手,也没有把天梯当做是娱乐。

而是分数,因为分数,因为排名,所以他们才会把分数看的那么重。

可能分数是一个匹配的基准,但是在他们的眼里,分数却是一个攀比的作用。

这个就是不争的事实。

因为分数决定着自己的排名,所以肯定会在天梯里面,使用自己的绝活英雄。

这样的话,可能在高分的天梯局,使用英雄数量,甚至都不到二十。

这个就是一种悲剧。

而国外的天梯,则是以娱乐为主,这也是为什么国外战队能够找到很多的组合,游戏bug之类的。

而中国队只能够通过先被外国队战术血虐,之后再研究,学习,把这个战术发扬光大。

然后国外战队又会拿出新的阵容出来,血虐中国队。

真的是没办法。

因为国服的天梯,并没有能够给予职业战队一种全新思路的地方,而是全都是为了自己的分数而奋战。

所以即便是全阵容还是随机征召,性质都是差不多的。

不是差在模式上面,而是差在了目的上面。

一个是为了玩,为了娱乐,而另外一个,则是为了分数。两者的区别还是非常巨大的。所以国服天梯要是想要有个良好的环境的话,,除了改变所有的思路,所以这是一件很难的事情。

因为天梯的战术匮乏,所以也是导致了中国战队的战术匮乏。

更多的战队都是在依靠着现在的版本强势英雄在打,这样的方式并不是不好,而是过于单一了。

能够应对的方式不多,但是能够打出优势的话,那么就会想滚雪球一样,越打越肥。

即便是有微小的劣势,也是可以利用英雄的强势来打回来。

所以针对SG战队这样的战队,扳掉强势的英雄,就会舒服很多。

也不排除DQ战队来拿强势的英雄。

比如恐怖利刃。

DQ战队,一选恐怖利刃。这个倒是让SG战队有些措手不及。

毕竟恐怖利刃这个英雄不仅仅是在于后期的推进,就是站装输出也是很厉害的一个点。

所以一定要前期压制住恐怖利刃。所以对面一选抢了一手人马。

然后思考了一下,然后选择了酱油巫医。巫医还是拿了出来。

之后的扳选还是很正常的,只要扳选的名额并不在萌萌的身上,那么这个扳选其实没有什么区别。都是比较正常的时间。可是只要是萌萌bp的话,时间的压力就马上出现了。

但是现在并没有这个压力,所以扳选上还是很轻松的。

最后的阵容也是很快的确定了。

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