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第708章 突然死亡的原因

可是就在这个时候,最厉害的一个操作出来了,那就是祸乱之源大招拉住了冰女,可是大招秒被打断,然后一口噬魂,直接给了黑鸟,黑鸟被击杀!

没有了黑鸟,基本上就没有aoe输出了。

然后虚弱给了幻影刺客,还是一样的套路,而且拖到了黑洞结束,恐怖利刃也是赶到了现场,几乎是完美的四人倒影,直接开始反打。

黑洞结束,幻影刺客第一时间离开了战场,冰女也在离开,全能骑士也在跑,可是现在比较容易跑的,就只有幻影刺客了。

剩下的人都被倒影减了速。

其实这还不算什么,因为比较麻烦的,是大圣,谜团还有人马的跳刀。

这样DQ战队追人也是非常轻松的。

蓝胖先被击杀,冰女也紧随其后。

全能骑士为了能够让幻影刺客离开,自己也是直接捐了。

但是没想到的是,DQ战队竟然得寸进尺,直接顺着一路兵线去拆高地!这就有些过分了。

幻影刺客只能够一个人放一放飞镖来防守,可是站在前面的,只有恐怖利刃和他的分身,还有一堆小谜团。

这些召唤物和分身往这里一站,就够烦的了。幻影刺客并不能够清掉这些召唤物,但是消耗还是没有问题的。

飞镖的伤害继承大招的暴击,只要触发暴击,伤害真的很恐怖。但是有些运气不好。

下路的高地塔拆掉之后,DQ战队马上撤退了,一是恐怖利刃的变身快要结束了,另外就是对面的双大哥要复活了。

要是再打的话,只剩下了大圣的一个大招,DQ战队还是选择稳一下。没有那么头硬。

可能换成其他的战队的话,大圣可能就直接开着大招,然后强拆一路之后,再离开。

可是DQ战队的话,则是选择稳妥的打法。在对面还没有复活的时候,就直接选择了离开。

然后他们回去补给一下,走的时候,顺便把下路的圣坛给拆了。

拆掉圣坛之后,然后继续开始压制。

DQ战队的压制真的是做的非常好。几乎一点空隙都没有留。

这让AEa战队不得已,全能骑士直接掏出了一个宝石。有了这个宝石,AEA战队马上清理了一波周围的视野,真的,在很小的一片范围,竟然发现了三个视野眼,几乎是是囊括了从下路高坡那边,一直延伸到中路,也就是说,DQ战队的视野设置,就是让你往上路走的,下路只要有行动,就会用动作。

可是AEA战队不知道的是,还有一个假眼,是在上路的,但是这个眼,一般都是针对着地精修补匠的一种边缘高台视野眼。这个眼看到的视野不算多,但是也是一种防范的作用。DQ战队的视野也是比较妖的。妖到AEA战队利用宝石,还少反一个。

毕竟那边的眼位,要是不是有地精修补匠的话,几乎没有人会在那个地方去插眼的。

这一波胜利,虽然是DQ战队的优势,可是这一波团战之后,DQ战队的战线,反而回收了不少。本来是占据着AEA战队的野区,现在反而是彻底离开了。DQ战队的一些战术,真的是非常的果断,而且DQ战队的打法会非常的多变,有强势打法,又有稳健打法。

这个可能就是一个对于局势的极强的判断力吧。

这个判断力在上帝视角应该是比较清楚的。最显著的分析就是经济。

经济在双方对局当中,是一个非常重要的指标,在双方没有失误的情况下,经济落后一万以上的战队,肯定不是很好打,因为差了两个大件去了。

其次就是等级,等级算是稍微明显一点的指标,因为只要见面,马上就能够确认对方的等级,而等级前期决定的是技能的等级,而到了中后期,也就意味着天赋技能,和自身的属性。

第三就是技能冷却。这一点也比较重要的,之前DQ战队就是来打一个时间差,用我的命来换你的技能冷却。但是反过来,我用我的技能来换你的防御塔和人头。

这个就是互换。

但是在不互换的时候,比如之前的那个大招流的时候,DQ战队依然会打一个时间差,打乱你的大招的一个冷却,让你不能够连携成combo。

一般都会卡一个没有技能冷却的时候去打一波团战。就比如说,现在的DQ战队,谜团没有大招,恐怖利刃没有变身,那么如果刚才那一波全能骑士和冰女没有放大招的话,等到出来,就是有冰女大招,全能骑士大招和黑鸟大招三个大招。

而DQ战队这边则是一个大招都没有。那么这就是一个反打的机会,这样的局势就是优势的。

第四就是所谓的盾奶一波。盾是一条命,奶酪也差不多,团战起来基本上就是七条命,七条命打五条命,在这么说也是优势。

最后就是买活,买活和盾奶的性质差不多,都是利用更多的血量去打一个优势。一个力量英雄,后期血量基本上在三千左右,那么击杀之后再买活,你浪费了很多的技能,很多的控制,虽然你状态好,但是却没有造成别的伤害的方式,现在再有一个三千血的英雄站在这里,再来拿什么来打掉这三千血呢?

而且买活的不只是一个,每买活一个人,从经济层面来讲,买活必然是亏的,因为买活会损失经济,并且会有买活的经济惩罚时间。

但是从团战的大局观来说,对面浪费技能,可是却换来了一个人稍微慢一点加入到战场。

这个不是血亏?

所以对于局势的把握,是非常关键的。

真因为如此,经常能够看到解说在那边说,“哎,这波团战不应该打的嗷。”

不应该打,是来自上帝视角,当然解说也会把自己带入到某一个战队里面,否则就不会说这波团战应不应该打的问题。

不应该打的原因其实很简单,因为解说作为上帝视角,同时兼顾着能够看到双方的经济,身上的装备,视野,技能冷却情况,tp情况。解说正因为知道这一切,所以他才会知道这个团战应不应该去打。

假设,天辉方在前期碾压夜魇方。但是在被压制的时间里面,夜魇方刷出了某关键性道具。并且在两分钟没有打起团战的时间里面,夜魇方一波快速的发育,关键等级,关键的道具,全部在两分钟之内完成,那么下一波的团战,可能就是夜魇方的优势,而天辉方因为固化思维,还以为两分钟之前,自己碾压夜魇方,自己也刷了两分钟了,对面是不可能超过自己,而这样的固化思维影响着天辉方。而且抱着一个轻松的姿态去面对对面的团战。最后输的反而是自己。

这个就是不应该打的团战。

因为他们错误的估计了局势。思维依然停留在两分钟以前,而不是在进步。

这个就是很多战队非常容易犯得错误。而且这个绝对不是危言耸听,而是事实!

即便是现在的绝大部分战队,都会出现样的问题。

但是比较常见就是两波打不死,就直接翻盘了。

有的时候是出于判断不清局势,有的时候则是能够判断清局势,可是有的时候却是出于无奈。

因为阵容本身的关系。有的阵容就是前期阵容,前期打的再好,打个四十比零,那也是阵容的优势。

可是一旦过了强势期,就算被翻了一次,可能就是翻了一整局了。

这就是经常看见的突然死亡的原因。

看不清局势,几乎是吗每一个战队,多多少少都会有的情况,因为他们只是站在自己的角度去玩游戏,自己已经尽力了。

有些事情是无法被避免的。

然而现在问题最大的是,DQ战队。

DQ战队真的很少会出现这样的失误,这也是DQ战队稳健的表现。

因为这样稳健的表现,所以DQ战队真的发挥出了超常,而且过人的实力水平。

该强势的时候极其强势,还稳健的时候极度稳健,这个就是DQ战队的素养。

令人恐惧。

其实别说跟DQ战队一起打的对手会有一种想法,那就是DQ战队是否开挂,那种全屏外挂,或者是那种相当于ob视角的外挂。

但是实际上并没有,因为萌萌的存在本身,就是一个外挂。

首先就是DQ战队的视野,视野其实非常重要,DQ战队也是把视野放在了关键的位置上,不管是从原来叶子打酱油的时候,还是现在萌萌打酱油的时候,都可以发现,DQ战队的视野,几乎是全部放在了关键的位置上,而且绝大部分的时间里面,DQ战队的视野,都是广阔的让人心情愉悦。

现在换了萌萌,有效范围小了一些,可是依然有大量的视野支持DQ战队的行动。

有了视野,就能够看到对方大量的信息。

除了视野之外,萌萌还有极其精准和快速的计算能力。

兵线的金钱,野区的金钱,这个是一个波动的数值,虽然会有误差,但是误差不会特别的大。

然后就是时间增长的经济,还有击杀带来的经济。

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