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第740章 一小时两局!God战队强大的压制力

面对gas战队的白牛和黑贤的体系,也是打的有来有回。白牛前期真的是有些无敌了,各个路支援,捣乱,DQ战队一度被白牛一个人给搞崩了。

可是这个时候,萌萌的拉比克站了出来。

几次白牛的gank,因为拉比克的影响,直接失败,而且还被反杀,这三波也是打回来不少,主要是拉比克有些肥了,连续击杀,并且没有阵亡,让拉比克马上出到了跳刀,之后的拉比克马上配合队友进行游走的gank,而且对面的技能实在是太多,太好了,整个一局都是完完全全的拉比克秀,已经不能够把拉比克当做酱油位来看了,而是中单拉比克。

毕竟现在酱油拉比克的操作者,可是原来最强中单的萌萌。

而且即便萌萌现在是酱油,但是中单solo比赛的票选,萌萌保持最高的投票数。

萌萌在倒数第二天,还需要去参加中单solo的比赛。

而中单solo的冠军,也有五万之多。

也算是一小笔收入。

但是其他人的话,则是没有God战队和复仇者战队的中单。不过这两个战队,中单都不知道,所以只能够看着之后的局势,再来慢慢的投票,可是现在已经确定,萌萌出席中单solo赛。

作为一个几乎是全世界刀圈的粉丝都清楚的绝对实力的中单,在战队之内不打中单都是不能理解的,那么中单solo比赛就一定要支持了。

这样的一个实力者,即便是拿着拉比克,那么能够发挥的效果才是最恐怖的。

萌萌的拉比克则是完美的诠释了这一点,偷技能的选择,释放,团战掌握,真的是非常的厉害。控,晕,伤害,做的都非常到位。

要是说DQ战队前期是被白牛打崩的话,那么gas战队的后期则是被拉比克给偷崩的。

萌萌拉比克的发挥也是极大的发挥了自身的特点,本身真的是很善于多余局势的把握,比如战斗用视野眼之类的。

在战斗发生的同时,拉比克的假眼也是在用时在做了。

拉比克的团战视野控制和快速的切屏,才是萌萌厉害的地方。

而且最后一波团战,才是最精彩的。

拉比克偷了对面黑贤的真空,然后瞬间拉到四个人,之后队友马上跟上控制,控四个,拉比克再偷到对面唯一一个没有被拉到的火女的光击阵,然后再次眩晕,整个一波,对面的四人竟然没有醒过来,完全被拉比克控到死。

一波几乎没有什么伤害,就近乎于团灭对面了,真的是很恐怖。最后也没有什么挣扎,直接选择GG。

然后在和gas战队的第二局的时候,刚刚bp结束,就传来了一个新的消息,那就是God战队那边,竟然已经两局都打完了!

怎么可能?虽然惊讶,但是却没有时间去思考别人,而是继续自己的对局。

第二局的阵容也算是一个实验阵容,对面拿出来三号位小鹿的打法,应该是打算拿下这一局。可是这个小鹿选择的稍微有点早。

可能是让DQ战队认为是打酱油的小鹿。可是DQ战队并没有被迷惑,而是直接认为是三号位小鹿,甚至有可能是中单小鹿的打法。

然后被一号位的钢背兽给打爆了。

钢背兽加上船长和人马的减伤,对面的伤害基本上是没有输出的,控制倒是不错,控制的钢背兽动都动不了,可惜的时候,他们的技能甩完,才勉强击杀一个钢背兽。主要还是技能全打了钢背兽的后背。

阵容不能够算是弱,只能够说,gas战队没有太认真。

打的时候都能够感觉出来,就像天梯低分局那样,就是打着玩都能赢的那种。

但是DQ战队虽然阵容是完全不一样的,可是打的却十分的认真,对面就像是防水一样。

打的很轻松,没有太过于艰难的时候。

感觉真的很奇怪。而且失误也算是比较多,和他们在之前的比赛当中的表现完全不一样,难道是因为自己厉害吗?毕竟DQ战队从未和gas战队比赛过。

看到的实力和真的玩起来的实力感觉是完全不一样的。

也不知道为什么,感觉没有那种压迫力啊。

但是不管怎么说,DQ战队拿下两分也是也是一件好事,而现在恐惧的则是另外一边,AOI战队和God战队的比赛。

要是没记错的话,DQ战队的第一局,是在37分钟结束的,算上扳选的时间和休息的时间,将近一个小时的时间!

也就是说,God战队和AOI战队的比赛,而且还是两场比赛,竟然在一个小时之内结束了!

除去中间休息的时间和两局bp的时间,就已经排除掉了半个小时,那么也就是说,平均每局的游戏时长,只有十五分钟不到吗?

这个速度可是要比原来DQ战队的推进速度还要快的。

这实在是太令人意外了。

可是再起看他们的录像的时候才发现,其实时间还是会长一些,因为God战队把bp时间给压缩了。和萌萌bp的性质一样,都是快速bp,但是God战队的bp时间被控制在十五秒之内,别的还是可以接受的。

而且预计之前的将近二十五分钟的bp时间,也是被压缩到了十分钟结束。

所以本身有些结束的平均时间,其实是在十九分钟左右。

十九分其实还是可以理解的。

首先God战队是一个线上压制力非常强的战队,可是秉承的想法却是在放和不杀。

线上压力大的话,血量必然会受到影响。

而God战队并不是喜欢把人击杀,而是喜欢把对面的英雄压血量。这个血量非常尴尬,不敢上去补刀,而且还不想补给。

这个是比较尴尬的。

而且关键的是,其他所有的路都在发生相同的事情,所以单单只靠一个信使的话,是完全不够用的。圣坛也是开的很快。

基本上都是魔法值换状态,God战队的前期全靠法系,而且对线补刀的技术也是很厉害的,压制反补特别的多。这样的结果肯定是被经济经验上的碾压。

之后就是滚雪球,而且压制性的滚雪球。这样的压力感觉就是DQ战队一样,不知道为什么,他们的压制方式,和DQ战队特别的相似。

因为AOI战队是和DQ战队交过手的,DQ战队的压制能力,AOI战队也是不得不承认,压制到出不了门,而God战队的压制也是一样,但是感觉稍微好一点,至少不是那么危险。

因为God战队的压制和DQ战队的压制类型不是一样的。

DQ战队的压制一般是在三线,六座外塔全清之后,然后在周围做视野,会击杀出来刷钱,野区落单这样的人。

因为三线进塔的话,那么自己的活动范围就会极大的减少,只要推得线稍微远一点,就会被gank击杀。

即便有的时候在自己的高地下面,也有可能被击杀。

即便是报团出来,因为经济经验的差距过大,所以打团也占据不到什么优势,每次击杀对面一个人,都会付出更大的代价。

而没有野区的资源的话,经济就会马上拉开差距,就是最基本的滚雪球了。

可是God战队的压制并不是这样,God战队的压制主要是在于抱团逼塔,God战队虽然也会刷,但是DQ战队来说,他们抱团抱的实在是太紧了。而且他们会主动占据两条线,就是夹着对方大片野区的两条线。

如果God战队是天辉方,那么就是中路和上路的大野区,如果God战队是夜魇方的话,那就是中路和下路所夹的野区。

而剩下的一条路,则是看兵线到了塔下,或者是到了危险的地方了,他们才回去行动,否则不会有那么舒服的地方。

但是God战队和DQ战队不同点是在于,DQ战队是利用等级和技能效果来打的优势,比如召唤流,或者是技能对防御塔造成伤害,的方式来打推进和优势。

在完成了六外塔全掉的情况下,再来进行压制,压制的意义是为了肥,为了更好的发育。

可是God战队的压制却不一样,God战队的压制是在线上,然后开始刷钱,刷完之后再抱团,而抱团的时候,才是God战队的压制。

直接压制到结束的压制。

所以God战队的压制虽然只是两条路,可是却不能不无视掉,只要无视掉了,那么就没有了。基地就没有了。

所以God战队还是很恐怖的。

实力上的恐怖。

AOI战队是是直接被打蒙了。本来AOI战队就是一个打后期的防守反击的战术,前期本身就是天然的劣势,可是对于God战队,DQ战队,甚至是复仇者战队这样的直接前期压倒死的战队,真的算是血克。

所以AOI战队即便是输了,也没有什么奇怪的,就是这个时间稍微有点短。

而另外一边的比赛还在继续,基本上A组B组的比赛不会互相干扰,会干扰的只是同一组的比赛,或者是占据了房间的比赛。

所以经常有A组已经打到了第五轮了,可是B组的比赛还在持续着第三轮的比赛。

而且也存在着因为一轮比赛没有结束,但是同一组的进度也是不一样的。

只要不占据场地,或者是两轮连战的话,应该问题都不是很大。

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