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第19章 孙悟空

背景故事:原为神话故事中的斗战胜佛孙悟空,被却大时钟强大的力量从神话的禁锢中解脱出来.但这只是一种印象,并非孙悟空本猴,只是冠以相应力量的化身.极少数的自由载体.

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-----孙悟空[标准][无][战士]

---普攻

-金箍如意攻击

变化金箍棒,对一个单位造成物理伤害并且击退,之后清除其一层护盾,伤害的26%无视防御.

---技能

-无双

强力旋转金箍棒,碰撞到的敌方单位将会每秒持续受到高额物理伤害、高连击并且浮空;技能持续时间孙悟空处于霸体状态;“怪力”状态下,该技能伤害提升30%,且每秒可以触发一次怪力的被动效果.

-矫棍

变化如意金箍棒,强力向前劈出一棒,对前方一排单位造成大量物理伤害,距离棒头最近的一体将会浮空,之后眩晕一秒.

-俨棍

变化出两个存在10秒的分身,普攻造成本体40%的伤害并且继承60%的魂力;再次使用将会令所有分身快速袭过选定区域命中造成物理伤害和0.5秒眩晕,第三次使用将跃至高空,极速冲击选定目标,造成大量物理伤害(其中的80%无视防御)、击退、三连击并且移除全部护盾.

-震地

强力震地,对周围单位造成物理伤害并且眩晕1秒,眩晕解除后他们将被大幅减速60%;震地后对自身施加“怪力”状态4秒,霸体、大幅提高攻击、攻速、防御、抗性且每次普攻附带其3%最大生命值的魔法伤害.

-分身合击战术

制造1-2个分身,普攻造成本体20%的伤害和20的魂力;孙悟空可以随时闪现到一个分身的位置,恢复一定魂力、减少该技能冷却2秒,之后分身消失;场上至少存在4体分身时,孙悟空的普攻必中.

-石猴之变[奥义][限定技]

“俺老孙来也!”

每回合限1次,孙悟空架着筋斗云从场外极速飞跃进场,冲向指定区域,落地并短暂蓄力后,以金箍棒强力震击该区域,造成3秒浮空、眩晕、高额物理伤害、烧伤.

被动效果:孙悟空为补天五彩神石化身,被动提高0.5倍魂力回复速率,并且孙悟空对所有神体单位造成的伤害增加25%.

---被动

-金刚神体

防御数值提高35000点,且受到减速效果减半、全伤害伤害减免30%;当孙悟空击杀3个单位后,将会激活该技能,下次使用技能后令自身获得2秒霸体.

-火眼金睛

孙悟空不会受到混乱、定身等异常状态,且孙悟空的每次攻击会让敌方单位降低防御300点,持续4秒,可叠加5层.

-战斗的淬炼[觉醒技]

孙悟空每5秒便会获得一次反击机会,下次受到敌方普攻时将自动反击,免受伤害并且对其造成基于孙悟空攻击力的物理伤害,之后减速20%持续3秒;孙悟空每缺失1%的魂力便会提高自身3%的防御和抗性,且第二回合开始孙悟空大概率闪避每回合敌方首次普攻;孙悟空首次魂力不高于50时候,解锁技能“筋斗云”、被动“斗战神临”.

?筋斗云:召唤筋斗云向指定方向长距离飞行,飞行途中免疫控制并且减伤80%,撞击到敌方单位造成物理伤害,但不会停下;再次激活将会停下并且对周围单位造成魔法伤害.

?斗战神临:进场时降低敌方全阵营至多12体单位的防御和抗性各80%持续一回合,且孙悟空的普攻额外附带60%暴击概率;孙悟空使用技能后,下一次普攻将会附带自身8%最大魂力的魔法伤害,冷却时间5秒.

---触发

-金箍棒

追打浮空之可主动触发,造成物理伤害并且延续其浮空时间.

-----孙悟空[斗战神临][无][战士]

---普攻

-金箍如意攻击

在原本的效果上,追加:若孙悟空于空中普攻,则改为四段金箍如意攻击,每次造成原伤害的30%.

---技能

-筋斗云

召唤筋斗云向指定方向长距离飞行,飞行途中免疫控制并且减伤80%,撞击到敌方单位造成物理伤害,但不会停下;再次使用将会停下,对周围单位造成魔法伤害并且击退,之后眩晕2秒并且立刻封印觉醒1回合.

-神针定海

变化金箍棒至通天,向指定方向猛击,造成大范围大量物理伤害、倒地、眩晕1~1.5秒,并且该技能伤害50%概率无视防御.

-大闹天宫

对选定单位一排造成物理伤害,并且附带选定单位30%最大生命值的魔法伤害,之后对选定单位一列造成魔法伤害,并且附带选定单位30%全属性的物理伤害,最后眩晕所有受到伤害单位4秒;若己方单位不多于3体,则立刻清空技能筋斗云的冷却.

-火眼金睛

激活技能,持续施放火眼金睛,对视点造成魔法伤害.

---被动

-斗战神临

继承标准孙悟空的全部效果;孙悟空[斗战神临]在一定条件下,会强化为孙悟空[斗战神临+].

-----孙悟空[斗战神临+][无][战士]

---普攻

-金箍如意攻击+

在已追加的效果上,再次追加:普攻提高暴击率30%持续2秒,且普攻时大概率闪避敌方普攻.

---技能

-筋斗云+

保留原效果,追加:筋斗云冲刺时碰撞到的敌方单位会被挟持,到冲刺结束的地方;挟持期间令其持续损失魂力并且50%以回复孙悟空.

-神针定海+

保留原效果,追加:无视防御的概率提高至100%.

-大闹天宫+

保留原效果,追加:施放同时打破战场结界和对方的防御结界;技能每次伤害会清除对方身上一层增益(优先清除时效性增益)和一层护盾.

-火眼金睛+

保留原效果,追加:蓄势效率提升50%.

-俨棍+

保留原效果,追加:分身持续时间增加5秒,伤害提高至45%,魂力提高至70%;二段眩晕后,追加僵直1秒;三段伤害完全无视防御、连击数提高至7并且扩大范围.

-矫棍[改]

移除原效果并且修改为:向前劈出一棒,距离棒尖越近的单位受到的物理伤害越高.

-震地

强力震地,对周围单位造成物理伤害并且眩晕1秒,眩晕解除后他们将被大幅减速60%;震地后对自身施加“无双”状态4秒,霸体、大幅提高攻击、攻速、防御、抗性且每次普攻附带其3%最大生命值的魔法伤害.

-分身合击战术

制造1-2个分身,普攻造成本体20%的伤害和20的魂力;孙悟空可以随时闪现到一个分身的位置,恢复一定魂力、减少该技能冷却2秒,之后分身消失;场上至少存在4体分身时,孙悟空的普攻必中.

-七十二变

孙悟空精通七十二变,使用后自身将会变化为随机一体敌方单位,继承所有技能和非限定被动,至多持续30秒.

-无双

强力旋转金箍棒,碰撞到的敌方单位将会每秒持续受到高额物理伤害、高连击并且浮空;技能持续时间孙悟空处于霸体状态;“无双”状态下,该技能伤害提升30%,且每秒可以触发一次无双的被动效果额外造成魔法伤害.

---被动

-金刚神体+

防御、抗性数值提高28000点,且受到减速效果减半、全伤害伤害减免35%;当孙悟空击杀3个单位后,将会激活该技能,下次使用技能后令自身获得2.5秒霸体.

-火眼金睛+

孙悟空不会受到任何异常状态;且孙悟空的每次攻击会让敌方单位降低防御320点,持续5秒,可叠加10层.

-战斗的淬炼+

孙悟空每4秒便会获得一次反击机会,下次受到敌方普攻时将自动反击,免受伤害并且对其造成基于孙悟空攻击力的物理伤害,之后减速35%持续2秒;孙悟空每缺失1%的魂力便会提高自身4%的防御和抗性,且第二回合开始孙悟空大概率闪避每回合敌方首次普攻;孙悟空魂力不高于50时候,修改技能“筋斗云+”并且获得被动“斗战神临+”.

?筋斗云+[改]:孙悟空现在可锁定单位进行冲刺了.

?斗战神临+:进场时降低敌方全阵营至多18体单位的防御和抗性各80%持续一回合,且孙悟空的物理伤害技能额外附带60%暴击概率;孙悟空使用技能后,下一次普攻将会附带自身8%最大魂力的魔法伤害,冷却时间3秒.

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