背景资料:修炼成精的一只蝙蝠,不公不母,是无笙的朋友.无笙被星痕带走之后,超笙一直守护着第四平行宇宙的入口节点.
-----------
-----超笙[标准]
---普攻
-音波攻击
超笙使用音波攻击前方敌人,对命中的所有单位造成魔法伤害,持续2秒,每个单位最多受到1次伤害.
波及范围会逐渐扩大.
---技能
-形态转换
每场战斗限一次,切换为其他的形态(超声波,次声波).
-蝙蝠召唤
主动召唤2-4只小蝙蝠围绕自身并且攻击敌方单位,小蝙蝠拥有极少的魂力、迅速飞行、无护甲,并且普攻造成物理伤害.
被动效果:当超笙击杀角色,或是自身退场时候,触发主动效果.
-穿刺音刃
音波形成利刃,向指定方向攻击,穿刺所有目标造成魔法伤害.
---被动
-灵气之体
由造物灵气所塑造的超笙,拥有极其纯净的身体.
魔法伤害减伤85%.
普攻每命中一个单位,降低技能穿刺音刃冷却一秒.
-----超笙[超声波]
---普攻
-穿刺音刃
---技能
-音爆
向指定位置发射超声波,并且可以在行进时引爆,造成范围魔法伤害并且眩晕0.2秒.
-超声波震
发射强大的超声波,震开自身周围的敌方单位,造成魔法伤害,并且减速30%,持续4秒.
-音障[奥义]
每回合限1次,向自身前方释放声波,造成范围魔法伤害、至多混乱2秒,距离超笙越远,伤害越低,混乱时间越短;若时间不长于1秒,则改为眩晕.
---被动
-超声震荡
法强数值提高800点.
魔法伤害在最终结算时,伤害额外增加25%的真实伤害;使用技能之后,超笙会对所有敌方单位造成20%自身法强数值的魔法伤害,冷却时间12秒.
-----超笙[次声波]
---普攻
-蝙蝠召唤
---技能
-音域
发动战场结界“次声音域”,结界内除超笙的所有单位感知效果失效并且命中率降低80%,结界存在5秒;结界存在时,超笙可以引爆结界对范围内所有单位造成魔法伤害,无笙自身受到的伤害降低至25%;结界若未被打断,则在结算完成后,技能进入长冷却且无法加速冷却.
-次声波震
发射强大的次声波,瞬间对指定方向所有单位造成大量魔法伤害、打断,之后减速30%2秒.
-音障[奥义]
每回合限1次,向自身前方释放声波,造成范围魔法伤害、至多混乱2秒,距离超笙越远,伤害越低,混乱时间越短;若时间不长于1秒,则改为眩晕.
---被动
-次声共鸣
增加暴击数值70点.
当敌人受到你的魔法伤害时,若其魂力不足10%,则有25%概率触发即死效果;若你4秒内不执行任何操作,则会自动隐身,隐身会被任何操作打断.
-----超笙[深渊监视者]
---技能
-必死之心[觉醒技][终极奥义]
每场战斗限一次,无敌1秒并且无法进行任何操作,之后觉醒,恢复满状态、清空技能冷却,并且获得被动“深渊监视者”.
?深渊监视者[被动]:继承超笙[标准]、超笙[超声波]、超笙[次声波]的任何效果;每次击杀深渊单位,恢复无笙25%最大魂力;无笙的任何攻击均额外附带25%的真实伤害.
---额外效果
-羁绊
当己方造成不少于120连击之后可触发,召唤无笙[时空少女],拥有独立的全属性,若此时超笙战败,则无笙会继续作战且全属性强化50%.
-恶臭
进场时,超笙原地召唤第四平行宇宙的恶臭毒潭,持续一回合,进入毒潭的单位会持续受到魔法伤害(该伤害延时1秒触发),减速30%,获得“腐烂”标记;腐烂标记效果下,回复效果降低30%,且每次回复血量后,扣除10%当前魂力,标记可以被驱散.