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第133章 卡牌游戏

“你想玩点什么游戏?”

网管一愣:

“怎么?没灵感了?”

“就是随便问问。”

林东看向网管,

“厨子还得对口味做菜呢不是嘛。”

“那就来款跟《炉石传说:魔兽英雄传》一样的卡牌游戏吧。”

“那行,那就这个了。”

说起炉石,必须提到魔兽,毕竟炉石来自魔兽,最开始只是魔兽的一个附属品,但是随着时间推移,炉石达到了一个魔兽没有达到的新高度。而卡牌游戏中,能和炉石相媲美的并不多。万智牌作为一款桌上游戏,就是其中之一。然后便是《巫师:昆特牌》。像什么《决斗英雄》、《暗影之诗》、《上古卷轴:传奇》、《编年史:卢恩传奇》、《永恒的卡牌游戏》、《卡牌冒险者》以及《秘境对决》等游戏,也是非常适合入手的卡牌游戏。

林东决定以炉石作为新游戏的模板,像万智牌和昆特牌这两款卡牌游戏,对于新手而言未免有点复杂。而炉石无疑是一款对新手十分友好的卡牌游戏。

首先,在炉石中,有职业牌以及中立牌。所有的牌根据获得方式和稀有度,分为不同的类型和品质,类型分为基本级卡牌与专家级卡牌,只有专家级卡牌拥有品质,基本级无品质。而专家级卡牌的品质分为四类,玩家可以通过卡牌中间的宝石颜色来进行区分,分别是普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)以及传说(橙色)。同时,所有的卡牌又分为随从卡、法术卡、武器卡以及英雄卡四种。林东的这款卡牌游戏将没有基本级和专家级之分,同时品质也将扩充到七种,分别是普通(白色)、一般(绿色)、稀有(蓝色)、完美(红色)、史诗(紫色)、传说(橙色)以及神话(七彩)。当然依然还是那四种卡牌,随从卡、法术卡、武器卡以及英雄卡。

在炉石中,卡牌可以拥有一种或多种效果,大部分卡牌都拥有某一些效果,其中包括大部分随从、少量法术、少量武器、全部英雄卡、特殊英雄技能,一少部分为没有效果的白板随从,某些特殊英雄技能也含有效果,比如说,德鲁伊使用英雄卡后,技能会变为“抉择”技能;术士使用英雄卡后,技能会变成“吸血”技能。

具体的效果大致如下:

“嘲讽:敌人必须攻击该随从,除法术和英雄技能外

冲锋:上场的那个回合即可进行攻击

潜行:除了部分法术外,其他法术和普通攻击都不能以它为目标,随从攻击后潜行效果消失

魔免:法术和英雄技能不能以此作为目标

风怒:每回合可以攻击两次,不可叠加风怒

激励:每当使用英雄技能后触发该效果

战吼:战吼只有从手牌使用时才会被触发效果,其他方式不会触发

亡语:在其死亡时会产生一些效果

激怒:随从受到伤害时会产生新的效果

圣盾:随从免疫受到的第一次伤害

免疫:在免疫时,不会受到伤害,法术、随从和英雄技能都不能以此作为目标

剧毒:消灭任何受到其伤害的其他随从

吸血:该随从每次造成的伤害,都会以治疗的形式回馈于自己的英雄

沉默:清除被沉默者所有卡牌描述和强化(包括负面)

进化:在三个随机增益效果中选择其一,增益效果包括10种:风怒、魔免、潜行、亡语、圣盾、+3攻、+3血、剧毒、+1/+1

奥秘:圣骑士、猎人、法师专属效果,在对手回合发生某些特殊情况时展示并产生效果

任务:起手位于手牌,可以替换,完成后给予奖励

冻结:被冻结的角色失去他们的下一次攻击机会

发现:在三张卡牌中选择其一置入玩家的手牌

反制:被反制的法术牌不会产生任何效果

法术伤害+x:在场时,使每一张法术卡造成的伤害加x,英雄技能伤害不属于法术伤害

连击:潜行者专属效果,本回合使用这张牌之前使用过其他牌,这张牌获得新的效果

过载(x):萨满祭司专属效果,使用这张卡之后,下回合法力减少x

抉择:德鲁伊专属效果,卡牌拥有2种效果,需要玩家自己从中选择一种发动

招募:使随从直接从牌库召唤到战场上

休眠:无法被攻击、沉默、消灭,满足一定条件时复活”

而这些效果并不包含一些无法合成的特殊卡牌,也就是冒险boss卡牌以及乱斗模式卡牌等。

这些效果林东决定照搬,名字什么的也一起照搬。当然,他还要加入四个效果,那就是“空军”、“系命”、“延迟”和“埋伏”。拥有空军的生物只能被同样拥有空军效果的生物攻击,而当它被赋予了嘲讽效果以后,嘲讽将会失去效果;拥有系命的生物进行攻击后,将会为玩家恢复等同于它攻击力的生命值。林东加入了延迟区,“延迟”卡牌在下一回合出牌后生效;而“埋伏”卡牌则会在对方的卡牌攻击后产生效果。在延迟区的卡牌如果下一回合玩家不使用的话,这张牌也不会进入坟地,而是回到玩家手中。

然后是卡牌种类,林东不准备像炉石那样划分成“鱼人”、“机械”、“图腾”等,而是很简单的划分成“生物”、“机械”以及“魔偶”三类。

炉石中,卡牌的制作分为合成与分解,合成需要奥术之尘,而分解卡牌就可以获得奥术之尘。能够合成的卡牌分为非金卡与金卡,金卡牌合成消耗高且拥有动画特效,其他效果同于非金卡。如果套牌30张全为金卡,后手系统给予的硬币也为金卡。但林东不准备加入卡牌制作,他倾向于收集和交换卡牌。如果玩家有一张自己想要的卡牌没有,不能通过分解已有的卡牌获得奥术之尘,然后再合成那张卡牌,而是要通过和其他玩家进行交换,用自己不要的卡牌换到自己需要的卡牌。不过金卡依然存在,但金卡将作为比赛奖励发放,将具备原本所没有的纪念意义。

炉石中,玩家可以通过个人喜好及战术需要,从所拥有的卡牌中,自由选择30张自己职业卡与中立卡,这个组合即被称作套牌。套牌是玩家在游戏当中使用的牌组,也称为卡组。在一场炉石游戏中,玩家能且只能携带30张卡牌。而林东决定扩大这个数字,玩家可以携带且最多只能携带五十张卡牌,最少必须携带三十张卡牌。也就是说,玩家可以携带四十张卡牌,也可以携带三十一张。

一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。初始回合先手先一费,然后后手一费。双方每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。在一局对战中,回合为50回合上限,达到后血量高者获胜(包括护甲)。而当一方英雄血量为0时,为该方失败,另一方胜利。如果在一回合中,双方都为0时,双防平局。

林东设置了三个模式,分别是匹配、排位以及冒险。冒险模式可以理解为人机。在匹配与排位中,每获胜三场,玩家就可以获得十枚金币,上限一百。而在排位模式中,玩家获胜后还会获得积分,积分达到一定数量就会获得相应的段位,而段位共有十个,分别是塑料、黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、黑曜石、大师以及宗师,大师以前,每个段位有五颗星,大师有七颗星,宗师是九颗星。达到九星宗师后,在所有九星宗师中排名第一的会额外获得一个“大宗师”的称号。

在玩家有了一百枚金币以后,就可以获得一个新卡包。卡包内有五张卡牌,卡牌出现概率随着品质的上升而减小,也就是说,品质越是好的卡牌越是难出现。

林东替这个游戏取名为“卡牌游戏”。网管听了以后一撇嘴:

“这可不就是卡牌游戏嘛。”

然后用初始的一百金币买了一个卡包,然后获得了五张卡牌,而这五张竟然都是“金色神话”!

“梅林在上!金色神话!”X5

林东用一种“欧皇,吃我一矛”的眼神看着网管,网管若无其事地组好自己的套牌,然后开始了第一把。他的第一把是冒险模式,对手是一只迷路的耗子,技能是召唤伙伴,血量只有网管的德鲁伊的一半,也就是十五血。网管一顿操作猛如虎,把这只可怜的小耗子按在了地上一阵摩擦。

“摩擦,摩擦,在这光滑的地上摩擦”

然后网管点了点头:

“不错,这游戏可以。但是你这游戏没有背景故事啊。”

“卡牌游戏要什么背景故事?”

“卡牌游戏当然要背景故事啦!”

“你玩个卡牌游戏,难道还要知道这只野猪是叫公主还是王子啊!”

“那当然,我不仅知道她叫公主,而且她还很出名!”

网管摇头晃脑地离开了,

“背景故事没有其实也可以。但我希望你的下一款游戏最好有一个背景故事。”

“那我就做一个RPG类型的游戏吧。”

“不错的想法。”

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