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第543章

上一章回顾【于是,净胜冲锋掏出了他仅有的那两章】

【搬运达人】“翻译腔很浓。”

【百科达人】“你的开头借鉴了福尔摩斯?”

【书评达人】“行文流畅,毫无阅读兴趣。”

【净胜冲锋】“。。。”

这一章我想说一下我的一个想法。首先,我正在试图做一个卡牌游戏。

【搬运达人】“好想法。”

【书评达人】“好想法。”

【百科达人】“好想法。”

【净胜冲锋】“好想法。”

制作一个卡牌游戏,首先是背景。

我这边想出了一个背景。

【拿起你打造的兵器,去争夺铁匠宗师的宝座】

【搬运达人】“是类炉石传说,类昆特牌,类皇室冲突还是类三国杀?亦或者是别的?”

我想和吃鸡学习。

【净胜冲锋】“不懂。”

我把我的思路说一遍吧。

【书评达人】“可以。”

【百科达人】“可以。”

【搬运达人】“可以。”

【净胜冲锋】“可以。”

首先,针对兵器,我准备制作附魔卡、修复卡、腐蚀卡、抽牌卡、诅咒卡等几种卡片。

玩家通过攻杀牌发起攻击,被攻击玩家需要用闪御牌进行防御。

不同的兵器都有各自的特点,我决定开放兵器DIY权限。

为所有玩家提供各种白板兵器卡,玩家可以根据规则设计自己的兵器卡。

兵器卡卡面包括【消耗:无】【攻击:X(+/-X)】【耐久:X(+/-X)】以及【能力:XXXX】

能力类型目前我想出了两种,分别是连击【连续发起多次攻击,每多攻击一次,消耗耐久增加】和狂怒【牺牲一半耐久,提升一倍攻击】。

一局比赛可最少容纳两个玩家,没有上限。

我在思考,是否加入随从卡?就是类似剑-灵、剑-奴、剑-仆或者剑-侍等那种。

【搬运达人】“没有随从卡,有点单调啊。”

【百科达人】“三国杀就没有随从卡。”

那就不加入随从卡。

【书评达人】“你是否向玩家开放制卡权限?”

我可以向他们开放卡牌DIY权限,但是他们不能重复制作已有卡片。

【搬运达人】“这样的话,你的牌库恐怕会很庞大。”

这不是好事吗?

【净胜冲锋】“感觉还蛮不错的。”

关于对战,我为每个玩家准备了一个卡包。每个卡包可存放五十张卡片。每次对战时玩家只能用三十张。玩家可以在对战之前调整自己需要用到的卡片。

【搬运达人】“也就是说先从自己有的里面挑五十张,然后在战斗的时候再从里面挑三十张出来?”

没错。

【搬运达人】“那战斗时挑选卡牌,限时还是限数?”

限时。

【百科达人】“几分钟?”

三分钟。

【书评达人】“还行。”

我目前的第一个资料片是剑之宗师,

【总之,你拿着你锻造的宝剑,将为了成为剑之宗师而努力】

【比赛地点:擂台,市集,战场以及埋骨之地】

【净胜冲锋】“目前看来,这大致就是一个类似三国杀的卡牌游戏。当然,在这个卡牌游戏里,所有人的目标都是一样的,那就是活下去。”

【百科达人】“这个卡牌游戏人少了不好玩,两三个人玩不出意思。”

那就最少九个人?

【百科达人】“可以。”

【搬运达人】“可以。”

【书评达人】“可以。”

【净胜冲锋】“可以。”

其实,我最想弄的,是原创桌游。

【搬运达人】“我觉得可以在泛用无界角色扮演系统的基础上制作我们的桌游。”

呃,啥是泛用无界角色扮演系统?

【百科达人】“我来解释一下吧。”

【泛用无界角色扮演系统(Generic Universal RolePlaying System),简称为GURPS。它是史蒂夫·杰克逊发展出来的角色扮演游戏。这套系统的特色是是可以适用在所有已存在及发展中的所有角色扮演游戏。】

【在GURPS的第三版基本说明书中,对“泛用无界角色扮演系统”逐一解释如下:

泛用:每个人玩游戏的口味不一样;有的人喜欢选择简单明确,玩的速度能够很快的方式。有的人则喜欢事物的叙述详实细腻,最好规则也巨细靡遗,越真实越好。而多数人则是借于两者之间。GURPS只定义了一套最简单的系统规则,但是它提供了许多种不同的备用规则,并且彼此之间不相冲突,让玩家可依喜好而选用不同的备用规则,甚或全然只用基本规则来玩。这是套适合各种人玩的游戏系统。

无界:GURPS适用于各种体裁的世界。玩家利用GURPS创造出奇幻、科幻世界,也可以创造电脑黑客的、超人英雄的、恐怖之夜的、侦探推理的、二次大战的甚或时光旅行的故事。如果你想让你创造的盟军战将活跃在文艺复兴时代,GURPS可以轻易达成你的愿望。

角色扮演:GURPS和某些只需要会砍杀的角色扮演游戏不同,它可以让玩家去表演一个角色,或者是让一个角色表现出一个玩家的特性来。当然,如果你单纯地砍砍杀杀,GURPS无疑地也可以作到。

系统:GURPS是一套真正完成的系统。有些号称为系统的游戏,最初是一套基本规则的组合,然後不断地出版更新版、修正版,让玩家根本无所适从。GURPS则是完整地给了玩家所有的规则当工具,玩家利用这些工具,无论想创造出什么世界,都可以不受限地创造出来。

这是个规则书百科全书化的系统,适合喜欢啃一堆硬知识的角色扮演游戏玩家。】

好东西!

【搬运达人】“我们现在就可以整起来。”

但是,我们的原创桌游用什么背景呢?

【搬运达人】“我这里有一个。那就是,克苏鲁朋克!”

慢着,这也能放在一起?

【搬运达人】“这有什么不可以的。”

【克苏鲁朋克。克苏鲁神话遇到赛博朋克。乍一看,这似乎是一个不可能的组合。

你也许会问,赛博朋克的艰难未来与H.P.洛夫克拉夫特的宇宙恐怖之间,究竟有什么共同之处呢?

答案是,比你认为的多。

大萧条非常像是赛博朋克风格的虚构近未来。

历史上的时代和虚构的时代都是由近期的技术爆发(在大萧条中是电话和汽车,在赛博朋克中是赛博空间和空间站)和残酷的工业企业的迅速膨胀构成的。

这两个时代的标志都是受到蹂躏和压迫的大多数、活跃而醒目的地下有组织犯罪和与日俱增的城市化。

这两个社会都受到压抑的极权主义政权的威胁。

庸-俗-杂-志是大萧条的缩影。

就像是40年代的连环漫画和50年代的科幻电影那样,庸俗杂志远比同时代的高雅艺术形式更能捕捉它们的时代的情绪。

赛博朋克一直承担起庸-俗-杂-志的一大部分独特气氛——来自“冷硬派”侦探小说的街头的神秘、浪漫的独行侠挺身而出,对抗更富有、更强大的罪犯。

当然,《诡丽幻谭》-给了我们克苏鲁神话的杂志-与构成了庸-俗-杂-志的主流的侦探故事、西部片和冒险故事大不相同。

它与构成了所有现代科幻-包括赛博朋克-的基石的科幻杂志也毫无共同之处。

但是,《诡丽幻谭》,是它的时代的产物,而且庸-俗-杂-志的传统与赛博朋克风格是有联系的。

赛博朋克与克苏鲁神话的另一个相通之处是,它们都是面对异化的风格。

两种故事的英雄都总是要切断与主流社会在情感上、社会上-或者两者皆有-的联系。

在孤立中,他们成为想要腐蚀他们并为了自己的目的而利用他们的不可阻挡的力量的理想受害者。

他们反击,有时赢得短暂的缓解或自我拯救。

然而,在更大的环境中,战斗仍然是无法获胜的。

在想要置你于死地的时候,廷达罗斯之猎犬和赛博忍者相差并不大。

最后,洛夫克拉夫特的克苏鲁神话大得足以容纳几乎任何设定或文学风格-过去、现在或未来的。

如果旧日支配者30年代在这里,那么它们现在就仍然在这里,而且下个世纪它们仍然会在这里。

我们可能不在,但它们将在。】

那就从这个克苏鲁朋克的背景开始创作这个原创桌游吧!

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