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第30章 天赋特长,非主流加点

叶阳眉心处剧烈跳动,冰凉凉的气息一瞬间扩散到头部,然后沿着十四条不同的线路,沿伸到脖子,到前胸后背,乃至全身各个部位。

身体很多地方麻麻痒痒的,一些可能是“穴道”的地方,涌出一缕缕温暖的气息,最后全部汇聚在胸口,旋转了三圈之后,就陡然分开。

其中一团炽热的气息,沿任脉沉坠到脐下七厘米左右之处的丹田部位,另一团冰寒气息,回到了眉心的位置。

而他眼睛看到的系统菜单,已经产生了变化:

宿主:叶阳

职业:亡灵法师(LV3)

状态:正常

力量:9 +

敏捷:12 +

体质:10 +

智力:13 +

技能:尸体复活、幽冥鬼雾、跨域传送

精神力:91.2/131.8

升级能量:5/3000

自由属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕)

……

“这次往哪里加点呢?”叶阳略略有些迟疑了。

但这一刻,他发现,自己的意念凝聚到“+”号上,跳出来的文字方框描述,跟上一次相比,有些不同了。

力量:25点后,自动获得“音爆攻击”天赋,拳脚可偶尔产生音爆,强烈的破空“气爆”,可对30厘米距离内的目标造成“次声波”冲击震荡。

敏捷:21点后,自动获得“直觉反应”天赋,遇到致命伤害攻击时,身体神经自动产生反应,自动避开要害。

体质:18点后,自动获得“铜皮铁骨”天赋,身体强度进一步增强,可对各种攻击造成不同程度的削弱。21点后,自动获得“高速自愈”天赋,伤口愈合速度、新陈代谢速度、血液衍生速度,可在受伤情况下额外增加5倍,免疫部份毒素与大部份疫病的侵害。每一小时,全身所有细胞生命活性,自动恢复10%。

30点后,自动获得“断肢再续”天赋,可令断掉的肢体重续。40点后,可获得“血肉再生”天赋……80点后,自动获得“血肉衍生”天赋……120点后,自动获得“滴血重生”天赋……

智力:18点后,自动获得“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5%机率出现“心血来潮”。

24点后,自动获得“神念外放”天赋,可外放精神力,对身体周围20米范围内的一切,清晰感应,如亲眼所见,并对30米范围内的一切杀意自动产生感应。25点后,恒固“心血来潮”天赋,在自身精神力损耗不是太严重的情况下,一切对自身产生致命危险的事情即将发生,都会自动“心血来潮”,有强烈的预感。

30点后,自动获得“意念控物”天赋……36点后,自动获得“阴神离体”天赋……42点后,自动获得“魂力共享”天赋……

叶阳看得愣了愣。

“体质和智力属性,那是‘亲儿子’一般的待遇啊,各种加点天赋,密密麻麻的。相比之下,力量属性和敏捷属性,就差得远了。这个系统,很不重视力量属性和敏捷属性啊。”

想想也对,亡灵法师嘛,要那么强的力量和敏捷干什么?

如果叶阳是亡灵生物,那连体质属性都不需要了。不过,他可没打算变成亡灵生物。

“加智力属性是最好的,达到120点,就算被杀死也可以复活,如果达到200点,就更夸张了。但是,这需要大量的属性点数,太过长远,只能看着眼馋。而现在等级低的时侯……18点的精神感应、24点的神念外放,似乎都很实用,但是……对战斗力的直接影响并不是很大。”

不论是精神感应,还是神念外放,都只是“侦察”类的技能,有太多的现代科技手段可以顶替。

对“杀意”产生感应,这能力让叶阳相当动心。但可惜,前者只能对10米范围内的“强烈杀意”产生感应,对故意压抑的杀意,未必能有感觉。后者也受限于30米范围之内。

如果再遇到半人马这种百米之外射击,或有狙击手在几百米之外开枪,这根本就没用。

“心血来潮”是个好东西,但25点智力属性之前,只有5%机率触发,实用价值不高。但如果能在25点智力属性,将这个天赋恒固,就厉害了。30点后,获得“意念控物”,配合神念感应与幽冥鬼雾种种技能,那在原来的世界,差不多就无敌了。但这也需要提升4到5个等级,再全智力加点才可以。

“而如果是体质加点,18点体质的‘铜皮铁骨’,21点体质的‘高速自愈’,实用价值似乎更高一些。虽然还不能断肢再续,但只要不是头部与心脏的要害被打爆,那几乎就是不死之身啊。”

据叶阳所知,人体在受到严重创伤之后,只要不是持续性流血,自身的自愈能力和新陈代谢能力只需增强两三倍,那就基本不会在手术台上挂掉了。哪怕很多被称之为“绝症”的病症,在人体身体综合素质翻增两三倍的情况下,也变得可以轻易治愈。

只要能止血,全身新陈代谢速度比20点体质的人还快了5倍,那生命力的顽强,足以让很多人都惊叹。

“到底是要‘体质’加点还是‘智力’加点呢?全体质加点,再憋2个等级,然后就能获得‘铜皮铁骨’,多憋1个等级,就能获得‘高速自愈’天赋。

“全‘智力’加点,只需憋1个等级,就能获得‘精神感应’,再憋2个等级就是‘神念外放’,等到把‘心血来潮’憋出来,也一样很难被击杀了。”

犹豫不决啊,有些难以取舍。

但想了想,叶阳笑了。

“没有获得‘夺舍重生’的力量之前,这副身体还是非常之重要的。面对很多危险状况,比如近在身前的大爆炸,就算有‘心血来潮’,如果自己身体素质抵不住,一样无法幸免于难。

“所以,‘心血来潮’,绝不能放弃。以后定然是要以‘智力’属性为主的。但同样,‘铜皮铁骨’和‘高速自愈’,也绝不能放弃。

“体质要加点,智力也要加点。体质增加到21点之后,获得了‘高速自愈’,就保持全‘智力’属性加点,直到出现‘夺舍重生’的天赋。除非期间有什么意外……比如‘智力’属性不能超过‘体质’属性的4倍,但那是以后的事了。”

前期,两者想要兼顾,是不容易。属性点有限,体质和智力都加点,就有可能会顾此失彼。

但叶阳考虑过了,自己有系统在身,只要保住小命,避开危险,不断地刷刷刷,哪怕需要的升级能量再多,也肯定是让自己不断强大起来,属性点数还是会继续有的。所以,前期还是以保住小命为主。

以后不论是在末世“刷怪”,还是回到原来的世界,跑到战乱地区“刷怪”,都一样能升级。

“如今,不管加‘体质’还是加‘智力’,都无法直接获得天赋特长,如果考虑得太长远,错失眼前,才会悔之莫及。所以……先加2点体质,1点智力!!”

这种加点方式,有些古怪。

但叶阳有自己的一番道理。

“不论先加‘体质’还是先加‘智力’,最终肯定是以‘智力’为主,体质保留21点,不管前面怎么加,最后只要‘体质’加到21就停止,那就不会出错。大不了特长出快一点或出慢一点而已。

“现在,我不能只加体质,否则‘续航’能力不足。前面对付王涛吴军的时侯,就困得受不了。131点的精神力,不够。所以少说也要加1点智力,补上10点的精神力。而体质更不能不加,‘铜皮铁骨’和‘高速自愈’,对于保命不够强大的我来说。太重要了。

“所以,现在加2点体质,然后下一级加3点,再下一级加3点,就能出‘铜皮铁骨’,接着再考虑是应该增加‘智力’属性提升精神力,还是继续增加‘体质’直到获得‘高速自愈’。”

这就是叶阳的理由。

体质增加的好处,他现在就受益了。比如,从大酒店一路逃亡狂奔至此,虽然气喘吁吁的,但却不至于累趴下。只需体质再上升2点,就能保证马拉松长跑之后都仍体力充足,若是体质达到15点,怕是马拉松长跑之后都不带喘大气的,那就牛上天了,什么“放风筝战术”之类的手段,要多顺溜就多顺溜。

而如果体质不行?就当个炮台死灵法师吧,别说“放风筝”战术行不通,被追杀都不容易跑得过别人。

因此,先加体质,不亏。

“提升体质!!”

随着叶阳心念一动,眉心处的冰凉气息与下丹田的火热气息,就有三分之一移动到胸口部位进行融合,然后流转到身体各个部位,有一种非常舒服的感觉。

3个属性点,不能一下子全部加进去,必须一点一点地增加,每增加一个属性点,就要经历一次被能量洗礼的过程。

……

宿主:叶阳

职业:亡灵法师(LV3)

状态:正常

力量:9

敏捷:12

体质:12

智力:14

技能:尸体复活、幽冥鬼雾、跨域传送+↑

精神力:101.2/141.8

升级能量:5/3000

……

叶阳凝聚精神盯着“+↑”的字样,瞬间,系统菜单跳出一个新的方框,显示如下文字:

可以升级的技能:尸体复活(LV2)+、幽冥鬼雾(LV1)+

可以掌握的新技能:骨矛、恐吓术、召唤骷髅、目盲术、精神冲击、弱吸能术、伤害加深、食尸鬼之爪、衰弱射线、白骨铠甲、阴气轻身术、白骨飞盾……

技能点数:1(请在180秒内,确定提升你的其中一项技能,或获取一项新技能)

……

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