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第220章 ——虚实世界

一口气干掉了所有任务要求解决的目标,顺带清理了周围一些可能会招惹到的怪物们,确认没有危险后,勿虑孤才敢在脚下这片宽阔平敞的荒野上松口气。

勿虑孤已经有了和玩家对战的经验,或者说是在回忆起了一部分的同时,又累积了新的经验。

而无论是怪物还是玩家,都有可能在自己不注意的时候,因为种种原因偷袭。

这里的强盗和乱军怪物,很可能会因为看到自己的同伙被干掉后,激起仇恨,然后袭击。这种程度的危险,对于真正会玩的普通玩家不是太大问题。

可问题就是玩家。

玩家攻击玩家的动机,在不论目标和攻击者情况和当前局势为前提下,可以有很多种。

可以是为了爆出玩家的装备,可以是为了玩家的金钱和材料,可以是单纯寻找杀人快感,也可以是无聊扮演坏人,还可以是为了报仇解恨,更可以是为了某个人的委托。

只要人想,什么动机都行。

这个道理很好理解,因为无论是现实杀人还是游戏杀人,杀人的动机可以是单纯的也可以是复杂的。

毕竟现实中,为了钱财故意伤人或杀人的还少嘛?

不过呢,现实归现实,游戏归游戏。

游戏里扮演坏人杀人没什么,因为玩家还可以复活,现实中的玩家也不会因此而死。

但是现实中要是杀了人,那被杀的人可就真的死了。现实中,没有复活。

所以勿虑孤总是处于正当防卫的心理,防备着荒野上的一切。如果有人要打,那就奉陪到底。

就勿虑孤看来:要是不管不顾,对方很有可能还会纠缠。那还不如干脆点,快点了结完事。

所以,勿虑孤在游戏里,没事绝不惹事,遇事绝不怕事。当然,“会不会惹事”这点是没法自控的,世上总会有一些不可抗力嘛。

————————

勿虑孤暂且放下武器,放松了起来。

看着远处那些一眼可见的打斗效果在视线中闪动时,勿虑孤欣慰地笑了笑。

这不只是因为玩家都离自己太远而感到安全,以此感到欣慰。更值得欣慰的,是这个有万千玩家活跃,并共同打造的游戏世界。

因为有各种玩家的存在,这个游戏世界才显得精彩而热闹。才显得更像一个容得下很多人的第二世界,而不是少数人的天地。

实力高强的职业玩家、名气十足的主播玩家、很能整活的娱乐玩家、只为亲眼观赏游戏风景的观光玩家、休闲游戏佛系休闲玩家、默默无闻的普通玩家、令人厌恶惹人反感的犯罪玩家。

这些玩家群体,好比用游戏的方式把现实世界呈现给了众人。

而且这不是刻意的安排,而是不同玩家们的游戏旅途,在无意识中交织组成的画面。

平时沉浸在这个游戏的很多人也许无法直接感觉得到,但还是有的人明显感觉到了来自游戏的暗示。

这个暗示,不是暗示别的,就是在暗示“这个游戏的特点之一,以及创造这个游戏的初衷与目的”。

这么说,可能有点让人感觉有点过度解读的意思。可如果结合综上所述,再看看这个游戏的名字呢?

《万千之人》,万万千千的人、游戏世界、虚拟现实。结合这些要点,应该不难想象,这个游戏想要表达什么。

可能实际上会有一些与其不符的情况出现,不过那些应该只能说是瑕疵,并且是不大的瑕疵。

只要用客观的眼光去看,应该还是能体会这个游戏的优点的。

————————

虽然游戏官方声称NPC们都加载了人工智能AI,但实际情况还是没看到NPC们显得智能的地方。

安全区的NPC还是工具人,怪物们也还是不断上演被虐杀的情节。

直到前些日子,四个新隐藏BOSS的出现。它们暂时打破了怪物一直长期被虐的命运,成为了无数怪物中的例外。

或许,游戏官方的制作组们,是在给玩家们一个提醒?提醒玩家们,怪物们也是能教玩家做人的?

无论如何,客观来说的话,要是NPC们能配合玩家群体,完善和构成一个更体现现实世界的游戏世界的话,应该是再好不过了。

至少,还是有人会期待的。至少勿虑孤这个人会期待,因为他也是个对万事感兴趣的人啊。

————————

勿虑孤检查了一下自己的等级、物品、属性、状态,确认了只有蓝条少了以后,准备拿起武器,回到那个挤得要死的城镇交任务。

勿虑孤看了看天,再看了看现在的时间,差不多到了上午八点半多钟的时候了。

这个时候,城镇里的人应该又多了一些。

那种只需意会便可感受到的汗臭味,现在已经在勿虑孤脑子里浮现出来了。勿虑孤真心希望,城镇的秩序早点好起来,而不是接个任务买个东西都要跟挤地铁似得。

从游戏中体会现实感不错,但不应该包括这种吧。

勿虑孤转身离去时,突然听到了什么动静。仔细听时就可发现,那是脚步声,十分急促的脚步声。

脚步声急促,但声音不是很大,奔跑时动静不大。可以听得出来对方没有穿戴较多较重的铠甲,也没携带什么重武器。

游戏里的身体虽然还是受现实的精神意识控制,但还是比现实中的身体更加轻松,也更强大。所以听脚步声这种事自然比在现实中更加容易,只要留意,只要注意力够,只要够专心就可以做到。

已经开始回忆起以前的游戏记忆,同时自己也有了新的游戏经验的勿虑孤,自然就能做到听脚步声、听声辩位这种事。同时还能凭借现有经验,来对脚步声来源进行一定的猜测和判断。

出于对杀人玩家的警戒,勿虑孤即刻抄起长枪回头,摆出准备作战的架势。

可转身后,勿虑孤什么都没看到,没有玩家,也没有怪物。

鉴于对人战的经验,勿虑孤即刻抬头向上查看,然后,他中奖了。

一个赤手空拳,身着黑色轻衣轻甲的男玩家,已经摆出了在空中朝下飞踢的蓄力动作。

一秒后,好似蓄力完毕了。那个男人在游戏系统给予的作用力下朝勿虑孤急速飞袭,并将右脚踹出。看着强劲有力且破坏力十足的一脚转眼间,即将击中勿虑孤。

勿虑孤并没有反应不过来,马上抬起长枪,使出了防反的技能。用枪身挡下了强力的踢击,并用长枪扫开了那个袭击自己的格斗家。

枪身受击的瞬间,便因冲击产生了强烈的震动,震得勿虑孤因此感到手有点麻。勿虑孤所站在的地面甚至因为刚才的暴力冲击,掀起了好几块土地碎石。

如果不是角色属性够厉害,否则勿虑孤已经被破防然后踹飞了。

且不提那股强力而不科学的飞踢是怎么回事。至少,金属打造的长枪受到强力重击时产生的震动感,也是有点真实了。

强击时产生的冲击、受击时产生的一系列反应和影响,还有属性不足会导致破防等机制设定。这些因素,也算得上是为这个虚实世界提供了不科学的真实感吧。

这应该算是一种暗示吧,暗示着:“游戏世界是虚构与现实的产物,两者既同时存在于游戏中、又彼此交融、却又各自分明”这一道理。

“哈哈哈!身手没退步啊!”而被防反技能弹开的家伙,并没有因此感到恼怒,反倒显得很高兴?

“啧,又开始了么你!”勿虑孤显然知道对方是谁。

“当然当然!来吧!打一架吧!!”格斗家如此说道。

格斗家说完后,即刻摆出了要冲上去打架的架势。勿虑孤无奈地摇了摇头,只得同样摆出架势,准备打架。

显然,两人是认识的。而且明显不是什么友好的关系。

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