“哥们,我们都跟这么久了,那个城市告诉一下啊!”看着段岩往传送阵走去,有玩家急了,一个妖族里的牛族玩家。妖族玩家只是部分地方有些特点而已,并不会完全兽化,其实还挺受玩家欢迎的。牛妖族就是头上有牛角,帽子都无法遮掩,不像段岩额头上的印记。
“我先声明,我没有接取任何跟城市有关的任务,锋陵城,喜欢热闹的玩家随意。”段岩说完,就开启了传送。事情闹大了也是麻烦,毕竟到时候论坛一弄,光是解释都是个麻烦,还不如让这些好奇宝宝跟着。
区域BOSS是不可能偷偷杀的,除非玩家都是瞎子,否则区域BOSS必然会被人发掘。而这种BOSS基本上都是和公会相关。首先,需要公会组织多人,才有可能拿下区域BOSS,第二区域BOSS一般都会掉落公会令,是考验玩家团队实力的标准障碍。
至于已经加入公会的玩家,是无法对区域BOSS发动攻击的。这也是为了避免大型公会进行垄断操作,恶意哄抬公会令价格,打压初级公会。
退会击杀再入会这种操作,如果不怕公会垮掉倒是可以试一下,因为退会可是会掉公会繁荣度,越是贡献度高的玩家退会,掉的越多。
打公会令赚钱,这一点确实是可以的,但是有这种团队实力,还不如快点发展公会,毕竟公会令的价值只在初期,随着公会系统的生成,获取公会令的方法也会多起来。
游戏最终还是需要一个合理的机制来保障良性的循环。虚拟游戏初期,公会一事,让很多获取了大量的收益,同时也让很多的财富莫名的蒸发,之后真正愿意将支持游戏发展的财团越来越少,因为风险太大。
只是随着公会体系的完善,游戏和现实双重机制的共同制约,所以游戏界才真正的繁荣起来。如果连普通玩家的都能认真的对待游戏,自发的维护公会的名声和利益,那么公会还怕没有价值保障吗?
段岩倒是不会怕这些玩家闹事,因为区域BOSS的初次挑战,往往都是由几个公会牵头,所有有实力的公会都有机会参与的一场战斗。
斗来斗去,最终落得两败俱伤而惨淡收尾的公会层出不穷。和则两利,是游戏界的规则,早在一款叫DOTA的地图问世后,游戏行业已经慢慢走向了成熟,而后更是随着LOL的兴起,游戏界的规则发生了重大的转变。合作,使游戏玩家走到了一起,使得职业玩家有了生存保障,所以游戏界,讲究的就是合作,很多游戏的核心玩法就是团队配合。
竞争,同样是不可缺少的一项元素,只是现在的竞争,都在制度的约束之下,好了很多,良性的竞争反而能够使游戏界更有活力。
即使魔法的颂歌这款游戏本身,也只是在这种魔幻角色扮演虚拟游戏类型中进行了一定的垄断,实际上还是将游戏进行了很多的整合,让各大区域进行一种竞争,竞技本就是游戏的原动力。
一部分人相信了段岩的话,跟着传送了过来,也有部分玩家并没过于执着,放弃了这种跟随。
“兄弟,说说你到底是要干啥行不?”最初骑虎跟随的玩家看到段岩真的是骑上坐骑又出了城,实在是忍不住了,问道。
“不是说了练技能吗,这前面有区域BOSS,有朋友找我去看热闹顺便帮忙而已。”段岩依旧很诚实的回答了这个问题,实际上他觉得这个疑心过重的兄弟也有点可怜。
跟着的众人有一部分已经无语了,这个消息很多人知道,其实在段岩传送到锋陵城后,依旧有很多人放弃了跟随。毕竟很多人不知道到底是什么事情,只是城市任务弄的人人都容易产生一种错觉而已。见到一群人集合往某个地方去的时候,也想跟着看看热闹。
知道区域BOSS的玩家也有,不知道的也有,但是锋陵城的玩家就淡定了,看到这一群人,倒是没人跟上节奏,毕竟区域BOSS的信息早在城里传遍了,已经来了好多批人,根本就不觉得奇怪。
最终,大部分人还是跟着段岩去看热闹去了,毕竟传送的费用也不能轻易浪费,总得有点价值,而区域BOSS,确实有观看的价值,这钱也不算冤枉。
段岩可没管这些人怎么想,按照顾凯给的坐标方向前进。实际上路上赶往BOSS点的人络绎不绝,根本就不需要坐标这种东西。
由于坐骑速度的不同,所以玩家都是断断续续,而骑虎的这位兄弟明显还有所打算,一直跟在了段岩的身旁。
稀有坐骑虽然稀罕,但是玩家基数更多,众多五花八门的坐骑中,飞行坐骑倒是没有出现。最奇葩的坐骑应该是一只螃蟹,玩家真的是横着坐在上面前进,独领风骚。不过这位玩家倒是泰然自若,对于周围的目光熟视无睹,反而悠然自得。
不少的玩家反而上前寻求交易,询问这坐骑的价格。物以稀为贵,果然不错。越是古怪的东西反而越有收藏价值。。
“大哥,你这坐骑卖不卖?”
就在段岩思考着这些奇特坐骑的价值时,一位精灵族的姑娘骑着一头三尾狐来到他身边。因为习惯了虚拟游戏世界里的各种人物和怪物,所以这位精灵族的姑娘很美,配合上坐骑很很养眼,但是段岩却没多大的感觉。
“不好意思,没这打算。”段岩摇摇头,拒绝了她提出的问题。
“那不好意思,打扰了。”精灵族的姑娘骑着三尾狐回到了自己的团队之中,速度再次慢了下来。
独角兽不算是极为稀有的坐骑,但是它对于很多玩家依旧有着足够的吸引力,主要来源于它神话之中的魅力。不过段岩是不太理解这些姑娘的心思,对于他而言,独角兽就是一匹长了角的马。
区域BOSS这里已经聚集了不少的玩家,不过玩家还是很直觉的为这些公会玩家留了一个道路。如今的游戏界大不相同,很大一部分是因为公会玩家和职业玩家的合作模式有所改变。
公会玩家和职业玩家,存在着一种合作关系,这就使得公会有了一定的凝聚力和影响力。最初的时候,公会只是一个普通的玩家平台,仅仅只是将游戏里的玩家整合成一个大的势力,也就出现了参差不齐的各种势力里,将游戏弄的乌烟瘴气。
当虚拟游戏慢慢走向公众话的道路上,职业玩家们付出了巨大的努力,这里的职业玩家是指游戏里自发生成的竞技圈,为了后来职业化作了铺垫的一批人,虽然后面大部分真正的转职成了专职玩家,也就是战队队员。
而战队队员也只是一个短暂的存在。因为虚拟游戏里的一切需要玩家自己获取,和一般的竞技游戏不同,这些角色想要变得强大,需要玩家自己磨合的过程,而不是系统单单赋予了一个机器身体让人使用。
虽然机械体这一格斗设计理念也风靡了一段时间,但依旧不是玩家最想要追求的结果。完全的生态模拟,由玩家进行思维掌控,而不是在依赖于传统的手脚操控,这才是能够满足大部分人需求的全新战场。
游戏内的资源,自然是由公会掌握,而公会和职业玩家,这是必须联合起来,才能真正的塑造一个完美的战斗角色,才能表演出让世人惊叹的战斗画面。职业公会开始出现,以职业玩家为核心,整合游戏资源,又以粉丝为基础,创造出足够的凝聚力,就是现在公会的形态。
玩家之所以愿意尊重公会,是因为职业玩家在赛场上的付出,带给了玩家无比精彩的视觉享受的同时,也用自己绝妙的技术征服了观众的心,才让人由衷的愿意尊重,并且礼让于他们。
所以即使人数很多,但是秩序依旧有序,各大公会组织好了自己的队员,而普通玩家站到了最外围,即使无法看清区域BOSS的面容。
各大公会的玩家想要进去内层,也得相关的人员进行审查,由公会高层出面才行,段岩同样被拦在了外面。好在顾凯已经过来,可以直接带着他来到戏霄公会所在的区域。