“这种阵法能在这场战斗中起到作用吗?”试验成功后,段岩询问了陪同他试验的古恩长老。
“没用,这种阵法是人类针对囚犯而研发出来,并不适合在战场上使用。”古恩摇摇头,否定了段岩的想法。。
对于段岩这个新生的族人,古恩还是很看好。不管是段岩对于法术的研究和学习,还是战场上的表现,古恩都是很满意。所有古恩才会关注指点段岩的成长,陪同他试验。
“有没有可能将他们的主将引诱进去,削弱他的实力?”段岩提出了新思路,这场战斗,只要击败了亡灵军团的主将,危机便可以轻易解除。
“低级亡灵都是些骨头架子,但高阶的亡灵却是狡诈阴险,他们不会轻易涉险。魔法阵这种东西,他们更是不会接近。”
听了古恩的介绍,段岩一时也没思路。询问了魔法阵的相关知识后,段岩继续刻画他的魔法阵。提高刻画速度,能够节省不少法力值,也能刻出威力更大的魔法阵。
当大战来临时,敌方的主将肯定会登场,通过任务资料,段岩早就有所了解。当亡灵感觉胜利在握时,主将就会出来露面,来提高自己的军团威望。
亡灵的战争方式,就是不断的蚕食对手。这些低阶的骷髅战士,就是用来消耗对手的体力,随着骷髅实力的增强,对手会越来越感到绝望,当对手的防线开始崩溃时,亡灵海就会将对手吞噬殆尽。
亡灵的这种作战方式,段岩还真找不到突破口。用光印阵对付普通亡灵,还不如光刃来的实在。可惜他能使用的最强法术就是光印阵,杀BOSS的不二选择。
段岩并没放弃利用光印阵的想法,在他没有其他技能可用的前提下,光印阵是他唯一可以发挥作用的地方。
这种任务中,让他击败亡灵军团不太现实,玩家最多也就起一个辅助作用。但是面对亡灵这种无奈的打法,玩家也很难有所发挥。
随着不断的练习,光印阵的刻画越来越熟练,此时游戏中附带的效果也开始显现出来,人物的手脚会灵活很多,这种重复的练习,能够激活玩家的隐藏熟练度。
所谓隐藏熟练度是玩家自己的说法,主要区别于技能等级。技能随着等级提升所显现出来的实际效果,享受直观的系统加成。而隐藏熟练度是指长期使用某一技能后,人物对于技能存在理所当然的判断时间,隐藏熟练度会加速这种判定,并且提升技能成功率。
简单理解为系统预读了玩家接下来的动作,所以人物的肢体会显得更为灵活,在玩家思考的瞬间,肢体已经产生相应的动作。可以说是有系统加成的反应速度,被玩家戏称为高级挂。
由于这种特殊效果,游戏里部分玩家开创了一种特殊流派,无为流。所谓的无为流就是玩家舍弃自己的主观战斗反应,而是策划相应的技能,由系统辅助完成,形成一套流畅的连招组合。
有了系统的帮助,段岩开始尝试加快刻画的速度。想要真正玩好阵法师,必须做到笔走随心,才能发挥阵法师最大的潜力。
休息了一会儿后,段岩便等到亡灵大军的到来。夜幕降临后,亡灵又是无声无息的突然出现在战场之上。随着那阵阵哀嚎响起,这些骷髅战士又发起了攻击。此时骷髅战士已经到了45级,除了攻击和防御的增长,血量也增到了5000-5500。
木灵守卫压力大增。战争开场没多久,就有木灵战士换了下来。段岩感觉局势不太妙。这才第二天,亡灵还有大量的部队没出现,现在这些骷髅看似厉害,事实却是亡灵军团的炮灰。
在这场战斗中,连段岩这种外来者都开始感到无路可走,仿佛亡灵随时都有突破的可能。就看什么时候出现那最后一根稻草了。
好在亡灵军团的提升速度并没昨天那般迅速,这种状态持续了很久,直到段岩升到了27级时,亡灵的等级才进一步攀升。
木灵守卫已经没有能力快速清理这些骷髅战士了。段岩的光刃和光系精通,已经提升到了5级。5级的光刃,基础伤害已经高达135,而且0.6秒的吟唱时间,更加方便了段岩对于经验的争夺。
50级的亡灵,木灵守卫再也无法轻松的应敌,木灵族增员了一批部队上去。如此一来,虽能稳住局面,但是后续会很乏力。
这些受伤的守卫,如果不能获得足够的回复时间,伤亡是迟早的事。木灵族的兵种过于单一,但有着极高的恢复能力,可以弥补这种不足。可惜木灵族数量太少,根本无力支撑这种大规模的战争。
即使这种危险的时刻,段岩也没见到古恩等人有出手的打算。如何解决眼前的危机,或许正是任务的第一重考验。
现在不是思索着如何提升等级,而是得考虑应对方案。等级的提升,始终有限,尤其是在他没有高级技能的时候。一个人根本无法左右这场战争。
段岩想赢,即便是这种困境之中,他依旧希望自己能够有所作为,去转换这场战争的可能*******也好,数据也罢,他们都曾站在他的面前,有着忧愁,也有着欢笑。如果可能,他希望他们都能有一个美好的结局。
游戏玩家的类型有很多。段岩是那种,即使连续奋战几天几夜,只要能够获得一个完美的游戏结局,他也就心满意足了。
虽说很多人都不理解,但段岩就是喜欢那种完美的游戏玩法。悲伤的结局,会让他极为难受。大概这是一种偏执。
看着这些木灵守卫快要难以支撑时,段岩也就不再追求等级的提升,转而缓解战场上的压力。
可惜了木灵一族,没有合适的辅助职业。大概是木灵族天生就有着不错的恢复能力,所以系统给予的一种平衡吧。
人族看似弱小,却能成为游戏中最强的种族,就是因为人族职业的全面性。人族的种族天赋加成处于弱势,却有更为灵活的加点方式。
明知不能完美,段岩依旧会追求一种理想的结局。相对于玩家无限的生命而言,NPC或许更需要保护。
随着虚拟网络游戏中的人物越来越真实化,玩家对待NPC的态度也开始出现了一些分歧。在真与假,好与坏之间,玩家出现了截然不同的两种态度。
段岩属于沉派,是指自甘堕落,与虚拟数据为伍的人。即使NPC再真实,也脱离不了他们是一堆数据的本质。
对于段岩自己而言,作为一个沉派,并没有什么不好,只要快乐就行。又不用理会其他人怎么想,少了谁,世界都能好好的活下去。
所以段岩很珍惜这些NPC的生命,因为他们死了,就是真的死了。
只是这一段剧情杀,让段岩很无力,即便他再努力,所能发挥的作用也是有限。
剧情杀,作为游戏玩家最为讨厌的要素也是最难割舍的要素。无数次的重复奋斗,只为了改变游戏的剧情走向,段岩就是这样的玩家。
虚拟游戏可没重来一说,作为玩家,引导剧情走向的要素也更难寻找。就像这场战争,段岩现在还没半点头绪,如何改变这种局面。
骷髅战士的等级不再增强,只是开始出现了骷髅射手。具有远程攻击能力的骷髅兵开始零散的混迹在战场上。
随着骷髅射手的出现,战争的天平开始大幅度倾斜。一个木灵守卫没来的急退下,就被骷髅战士联合着骷髅射手干掉,木灵族出现了第一个死者。
在段岩思索改变战场的要素时,木灵族也开始有所改变。很快,后续的部队再次顶了上来。
在这批守卫加入战场之后,木灵族转守为攻,开始冲击亡灵军团的阵型。这些骷髅的单体实力,比木灵守卫差上不少。很快,亡灵军团的阵型就被冲破,尤其是骷髅射手,被近身之后更是无力反抗。
亡灵军团很快撤去,留下了一堆骷髅战士垫底后,再次消失在那夜色之中。
这一场战斗虽然以木灵族的胜利告终,但也付出了不少代价。不少的木灵战士消失在这场战斗之中。
以有限对无限,每损失一个战力都会为后续的失败埋下伏笔。看似成功,实际上却是败了。
剩余的夜晚时间,亡灵没有再次来袭。段岩抓紧时间休息,此时已经30级的他,明天还需要古恩帮助他晋级,才能获取经验。
30级额外提升了3%的基础属性值,加上10级和20级的提升,总共提升了6%,已经略有效果了。玩家等级越高,提升的比率也就越高,玩家的等级就很关键了。