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第1章 心理战

陆风盯着眼前的27寸AOC电脑显示器,他的脸色由于电脑的荧光,略显苍白。

右手边的电风扇在转动,“呼呼呼呼”的声音。

六月盛夏,又值正午,电风扇并不能为陆风带来凉意,房间里依旧燥热。

陆风带着大耳机的脑袋已经冒汗,但他浑然不知,因为陆风的心神已经完全的沉浸在了电脑中的游戏里。

——绝地求生。

陆风聚精会神,想要听清楚脚步,可这该死的廉价耳机包裹性一点都不好,陆风只听得见电风扇的声音。

电风扇在右边两米开外,陆风很想过去把它关了,热就热点吧,起码能让耳机里的声音更加清晰一点。

最终陆风没有那么做,因为他担心在自己去关电风扇的时候,敌人攻楼了怎么办?

虽然这是游戏,但这也是战场。

在战场上需分秒必争。

绝地战场的胜负往往就是那一秒。

一个爆头,或者一个手雷。

GAME OVER

陆风讨厌那种功归一篑的感觉,他好不容易熬到了决赛圈。

现在死了的话,尤不甘心。

陆风很确定他的大概位置已经被敌人发现,因为他听到了静步的声音(只要按住CTRL走路就能静步)。

声音非常微弱,但陆风敏锐的听觉还是听到了。

“莎莎”的声音,鞋底摩擦地面,这种静步的鬼魅声音最能刺激一个玩家的荷尔蒙。

与近点的敌人斗智斗勇,其乐无穷。

敌人已经摸到了楼下,右上角显示4。

还剩下四个人,除了陆风以外,还有三个敌人。

陆风不敢在房间里乱走动,如果准确的位置被敌人发现,很可能就被一颗扔进房间里的手雷给解决掉。

敌人只是大约的猜到了自己在这栋楼里面,所以才没有灌雷。

在这个游戏里,打草惊蛇是非常不明智的,一旦敌人清楚了自己的位置,那将会演变一场躲在掩体后面的消耗战。

消耗战变数太多,充满意外,不利于吃鸡。

想要完美流畅的取得消耗战的胜利,有一个最重要的前提。

那就是枪法一定要刚猛。

但游戏的选择是多元化的,那些枪法没那么刚的玩家自然也有一套适合自己的作战方式。

那就是隐藏,卡点,观察,一击必杀。

其实这是绝地求生中最聪明,最省力一种打法。

有人喜欢把这种玩家称为老阴逼,非常不喜欢这类猥琐的玩家。

陆风认为这只是仁者见仁,智者见智而已。

游戏就是需要这种多元化的打法,这样才好玩。

绝地求生当中的100名战士并不是单一的战争机器。

他们不是听从指令,麻不不仁的士兵。

他们是100个活生生的人类。

100个各种各样性格的人类被投放到一座充满枪械的孤岛上。

他们抢夺、撕咬、火拼、互相伤害。

这里不仅有充满男人味的爆炸与血拼。

也有恶心到你想要砸键盘的陷阱与算计。

就算你已经在一个城里大杀特杀了,不要骄傲,指不定300开外一把98K已经开启了8倍镜,锁住了你的头。

只要还没有吃鸡前,就应当小心翼翼,谨慎前行。

一切为了今晚吃鸡。

如果你从跳伞开始,就一路跑毒,一路躲在草垛,房屋的墙角,阴暗的树荫。。。

这样的你枪法一定不算太好,所以躲避枪声是你的生存本能。

略显猥琐的你一定不要灰心丧气,因为指不定你就莫名其妙的闯进了决赛圈。

莫名其妙的最后一个敌人还是用屁股对着你。

菊花爆烂,心情舒畅。

先前躲避枪声与子弹的憋屈在这一刻得到释放、升华。

一切为了今晚吃鸡。

活到最后才有资格称为赢家,这就是这个游戏另外一个刺激的地方。

结果的唯一性,胜利者只有一个,一个人或者一个团队。

在FPS游戏中,绝地求生有很多的优点,逼真的3D画面,精准操作性,枪械选择多样化,拟实的枪械模型,弹道轨迹。

在STEAM上,有一些精品类的大型射击游戏,同样拥有这些优点,甚至做的更好。

但绝地求生作为一款现象级的FPS游戏当然还有它创新独特的地方。

那就是完全开放式的地图,开放式的玩家,开放式的玩法。

新鲜刺激,热血有趣。

这就是为什么陆风会在刚接触这个游戏时就如此欲罢不能。

此刻,陆风直面的是一场城中的战役,P城。

这也许就是陆风这局里,最后的一场战役。

这是第6个圈,已经是标准的后期圈,这里玩家之间还能保持一定的距离,可以找掩体,卡点,中距离对枪,灌雷。

离圈边越近越占优势,当然这是在有掩体的情况下,没有掩体只会让后面跑毒的人瞬间击倒。

进圈的位置一定要事前观察好,有掩体最好,没有掩体就找低洼地。

这里还有一个最重要的一点,也是新手最容易犯的一个错误。

新手刚玩这个游戏的时候,一碰到缩毒就会发慌,尤其是在后面的第5个到第6个圈的时候。

这个时候毒已经很疼,只要一掉血萌新就会急的不行,不管不顾的拿着枪往前冲,这是很莽撞的一种行为。

那些躲在阴影处的老鸟最喜欢打这样的愣头青。

老鸟对于跑毒一点都不急,他们已经掐好了跑圈的时间点,这时他们会悠闲的喝灌饮料,然后仔细观察暗中有哪个家伙已经率先沉不住气。

在这里,那些老玩家其实已经确认了前方的地形,找好了自己要跑的点。

当老鸟们确认前方没人卡圈边之后,他们会格外注意后面,以及周围即将进圈的敌人。

只要敌人过早的跑动,那就打,这么做有一定的风险。

一是暴露位置。

二是如果没打死,那么刚才跑毒的人就会在毒边反卡住他,这令人难受。

这么做的收益是远远高于风险的,除了人头的进账,还有整片视野的控制权。

对于真正的高手来说,击杀固然有击杀的快感,但他们击杀的目的就是为了争夺这块地方视野的唯一控制权。

取得视野才能安心打靶,不怕被某个老阴逼给阴死。

在后期毒圈中,很多人选择贴着毒圈屁股跑,这个过程里有可能会看见远点的方向同样有人在卖命奔跑。

但这个时候敌人是不会开枪的,就算开几枪也是威慑的作用,不能保证准心与命中率。

这样做就是告诉敌人,这条路已经被老子占了啊,你赶紧去另一边。

在毒圈后期,没有确认敌人方位的情况下,千万不要过早的进圈,那些隐藏在黑暗中的大枪,泛着冷光,等的就是像你这种人。

陆风很了解敌人的战术意图,先派一个人压近点,防住被自己跳窗逃跑,然后另外一个人在不远处的一个墙角架着,报点,提供视野盲区的情报。

这已经是第6个圈,还有60秒刷毒,这个毒就算打上肾上腺素都会吃不消,一截一截的掉。

陆风很冷静,并没有因为马上要唰毒而感到惊慌。

他在刚玩这个游戏的时候,已经吃了无数次跑毒的亏,就是因为自己提前跑毒,然后就被不明所以的枪声给干掉了。

现在的陆风在没有估算出情势的情况下,绝不会冒然进圈,尤其是在自己被架死的情况下。

陆风决定宁愿被毒死,也不愿意被人收了自己的人头。

“可惜了,好不容闯到了决赛圈。”陆风有些遗憾。

这两个人明显会玩,一个架枪,一个摸近点。

陆风选择的这栋两层楼其实四面都可以跳窗,这也是他精心选择的结果,对于地图的熟悉,让他很快的想起了这栋小楼,可攻可守可退。

有些人对于地图不熟悉,在城战中,会盲目的选个两层楼就上了。

可当敌人包围住的时候,才会发现这楼的窗户都有铁栏杆,不能跳窗。

这个时候只要两个人,三个雷,就能松松的攻下这座二层楼。

一个人看住楼梯,一个人扔雷,第一个雷是判断敌人的准确位置,第二个,第二个基本能把楼上的人扑死。

陆风感觉这两个人会玩,是因为他察觉到了这两人小队必杀的决心。

那摸近点的敌人没有盲目冲楼,他卡在墙角,看住两面。

远处墙角的敌人看住另外两面。

陆风要进圈就必须冲,要做一个勇敢的铁头娃。

但那乏着杀气的枪口在不断的提醒着陆风。

铁头娃会死的很惨!

怎么办?

背包里还有1个烟雾弹,远远不能铺好自己要前进的路。

想要进圈,就需要跳窗,然后正面刚上那个卡在墙边远处的敌人。

这时候如果跳,近点的也会马上跑过来打他的屁股。

如果不跳,那原点的敌人会马上贴着毒边进圈,然后找一个更舒服的位置卡住自己。

这个远点的敌人其实可以更早一些进圈找位置卡陆风,但他没有,他选择拿枪一刻不松懈的对着房间的窗户、门。

一切可以让陆风逃脱的地方都被他架的死死的。

陆风觉得真正厉害的是这个人。

陆风只是偶尔露出了一个头盔,就被这个家伙给锁定住了。

他派一个队友摸到近点,只是威慑陆风,让他不要想从后来逃跑,然后绕着房子进圈。

这个近点的敌人并不着急,陆风倒是希望他赶紧莽上二层,但他没有,他蹲在那里仿佛只是为了恶心陆风。

如果陆风决定要抗毒,那近点的这个人就会跑,陆风不敢打这个在跑毒的人,因为远处那个98K的枪杆子已经露出了墙外。

进退两难啊!

这个时候有两种选择,一种是从后面跳窗,正面硬刚近点的敌人。

现在那人的脚步已经消失,方位已经模糊,这样冒然跳下来,陆风没有自信能在一秒之内找到敌人,然后瞬间秒杀之。

而且自己跳窗是有动静的,在这个跳下的来的过程中,迎接他的将是枪林弹雨。

反击的机会都没有。

还有另外一种选择,就是从正面进圈,不饶这个P城的房区,而是笔直的插进安全区。

对面是一条马路,从二楼跳下然后跑过马路,这风险更大,远点的敌人同样不会给他机会。

陆风不喜欢把自己的命运交托在敌人的枪法好坏上。

第7个圈还有10秒刷图,在这个毒圈里抗毒,大罗金仙都救不了你。

怎么办?!

就在这时,陆风的右手边传来了鞋子踩在木板上的声音。

这声音不是近点的静步,隔壁还有人!

嗯?!

陆风选择的是单人四排,此时还有四个敌人。

明显架死陆风的两个人是一队。

还有一个独狼!那独狼竟然在自己的隔壁阴了这么久!

陆风不禁心生冷汗,幸亏刚才没跑正面毒,不然架住自己的将会是三把枪。

陆风其实是最讨厌有人和自己做邻居的,但是此刻却是无比的庆幸自己有这样的一个邻居。

敌人的敌人就是自己的朋友,陆风无耻的想着。

陆风隔壁的邻居似乎察觉到了此间的形势,所以他也不敢跑毒,在毒圈还有10秒的时候,他终于没有忍住脚步。

陆风的眼睛迸发出明亮的光芒,像是突然有了一个不错的计划。

陆风打开了全部语音。

他肉肉的脸颊上长着一双眯眯眼,此时眯成了一条狡猾的线。

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