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第3章 游戏设定(下)

武器装备

装备设定

赤铁装备使用铁或矿石等直接制成的,无任何属性加成,可以通过别的材料改制和进化成新的武器。

白银装备基本上有一项额外属性加成,比如质量-10%,攻速加5%之类的,由3~4级魔兽材料制作而成。

黄金装备通常是一些大型魔兽的核或特殊材料制成,附带少量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由5~6级魔兽材料制作而成。

神圣装备用强大的魔兽或幻兽身体精华制作而成,附带中量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由7~8级魔兽材料制作而成。

恶魔装备是一些传说中的生物材料制成,附加单系最强属性伤害,强大的攻击力就是恶魔都害怕,但其对持有者造成的反馈也是最强的,基本上普通人很难多次甚至长时间使用。附带大量炎,水,冰,风,雷,木,光,暗,龙,毒10种属性。由9~10级魔兽材料制作而成。

众神装备只有10套,每种属性一套。可以称其为神装!是唯一已经存在于游戏中且绝对不可能打造出的装备。

其他

诅咒装备是一些特殊魔物或特殊材料制作成,也可能有部分巨龙身体一部分,附带中量某一属性伤害,代价是持有者本身会受到这种属性的反馈,例如冰系武器会让持有者感到寒冷甚至冻僵,炎系武器会让持有者感到灼热甚至烫伤。而且该类武器的使用会带来负面的效果。

普通套装使用同一种魔兽身上的素材为主制作的装备,有该魔兽的部分特性。

王级套装使用王级魔兽材料制作成的一整套装备,完全具备该魔兽特性。

祝福套装发散着金色的光芒,若武器太强大,持有者无法使用的情况下,利用克制其属性的一整套装备压制,达到不受其反馈的效果,这样的一套装备加上这件武器,称为祝福套装。既能让持有者任意使用,又能最好的发挥武器的威力。祝福套装不能压制恶魔装备。

武器和防具除了恶魔装备外都没有所谓的强弱,只有其特性。该装备的好坏决定于所猎杀魔兽的种类,年龄,强弱等。即使是同一种魔兽身上挖掘的素材,因魔兽年龄的大小和强弱属性也不同。

例如,从一只不足百岁的冰龙身上剥下材料制成大剑,属性为伤害+30,冰属性伤害+5。若从一只活了近千年的冰龙身上剥下的材料制成同样的大剑,属性就为伤害+35,冰属性伤害+40,附加冰冻效果。尽管同属一个级别的装备,但差距非常大。

武器设定武器分为四大系,还有就是玩家自制的一系。

斩系

大剑以高重量,高物理攻击力为主,耐久和质地非常高,很适合持久战。

太刀以高伤害,高锋利为主,在质地和耐久上略差,适合速度战。

斧类以高伤害,高物理攻击为主,耐久和锋利都不错。

双刀以高锋利为主,重量极低,施展速度非常快,适合伤害输出。

单手剑各项数值均衡,锋利和伤害略高,可以配备盾牌战斗。

刺系

长枪以高伤害,高锋利为主,但质地和耐久很差,适合坐骑战或群战。

匕首以高锋利为主,内置放血槽,适合加毒,加药剂等,给予敌人特殊效果伤害。

弓箭没有锋利度设定,稳定持续的伤害输出,且距离远,保证安全性,适合群战。

骑士枪以高锋利高质地为主,重量较高,适合坐骑战。

铁爪以高伤害高锋利为主,重量很低,质地一般,适合近身战。

打击系

单手锤各项数值均衡,质地和重量略高,可以配备盾牌战斗。

巨锤以高伤害,高重量为主,锋利极差,质地极高。适合群战。

长棍各项数值均衡,但可以进行多种样式的攻击。

双盾质地极高,伤害很低,但却具备高防御,适合吸引火力的重任。

火药系

火枪以高伤害为主,近身战力几乎为0,适合远距离作战。

弩炮以高伤害为主,可以附加各类型弩箭,应对各种战局。

重炮重量相当大,行动迟缓,威力也极强,但所有的弹药必须自己制作,威力取决于所有材料。

龙击炮对龙或超巨兽用的超大武器,所有武器中重量最高,最笨重,体积最大的武器,唯一一种可以装载灭龙弹的武器,威力极强,可惜冷却时间过长,移动不灵活。

特殊系

玩家自制的各种武器,例如铁扇,血滴子,回旋标之类的乱七八糟的东西。

种族职业

种族设定

人类

光明信徒天赋技能为——虔诚之心,所有法术成功率+10%!

草原之民天赋技能为——精准之眼,所有武器命中率+10%!

野蛮人天赋技能为——狂暴之力,所有武器杀伤力+10%!

阿尔里亚人天赋技能为——细腻之手,所有制作物品成功率+10%!

精灵

森林精灵天赋技能为——自然之体,所有自然法术成功率和效果+10%!

黑暗精灵天赋技能为——堕落灵魂,所有黑暗法术成功率和效果+10%!

血精灵天赋技能为——法术专精,所有法术耗费法力值-10%!

暗夜精灵天赋技能为——月之祝福,夜晚武器命中率和法术成功率+10%!

兽族

狼人族天赋技能为——疾风之体,移动速度+10%!

虎人族天赋技能为——王者之气,攻击速度+10%!

牛头族天赋技能为——力量之手,力量+10%!负重+50%!

白狐族天赋技能为——妩媚之颜,外貌可上调度+10%!

矮人

铜须矮人天赋技能为——锤炼专精,打造武器成功率+10%!

山顶矮人天赋技能为——矿石专精,挖掘矿石率+10%!出高品矿石率+10%!

黑铁矮人天赋技能为——黑石之躯,免疫法术效果几率+10%!

侏儒族天赋技能为——睿智之脑,所有法术施展时间-10%!

魔族

亡灵族天赋技能为——亡灵骸骨,免疫毒系,无呼吸限制!

吸血鬼天赋技能为——吸血之吻,每次物理攻击成功,回复造成的伤害数值10%的生命!

紫眼魔族天赋技能为——法术抗性,所有法术抗性+10%!

不死族天赋技能为——不死之体,死亡后有20%几率以1点生命原地复活!

物理攻击和物理防御计算

每10点物理防御力减免1%的物理伤害。每10点物理防御力提高1个防御等级!若攻击者的攻击力低于被攻击者的防御等级(例:攻击力5对防御力60的人,即防御等级为6。),则不

能对穿戴防具的人造成伤害,若被攻击点为无防具遮挡的地点,则无视防御效果。

法术攻击和法术抗性计算

玩家默认法术抗性为0,即受到全额法术伤害,若法术抗性为10,即能免疫10%的法术伤害。

职业设定

游戏中,玩家默认职业为武士或法师,可以在相应地点进行职业考核,符合要求及通过考试获得职业资格。例如:剑士资格要求,生命105+,力量10+,考试为用剑独立击败啃噬兽之的。

战斗类

0转职业1转职业2转职业3转职业

战士

剑士——大剑士——剑师——剑圣

斧手——巨斧手——战斧师——斧王

锤战士——巨锤战士——巨锤师——战锤大师

刀手——刀客——魔刀手——刀圣

长枪手——骑士——皇家骑士——光明骑士

死亡骑士——黑暗骑士

双剑手——游侠——风暴战士——绝地武士

远程

弓箭手——快弓手——精英射手——神射手

弓箭手——快弓手——魔箭手——元素射手

火枪手——快枪手——阻击手——神枪手

弩手——重弩手——弩炮手——神弩手

飞刀手——快刀手——魔刀手——神刀手

法师

魔法师——炎之法师——爆炎法师——烈焰法师

魔法师——水之法师——御水法师——洪水法师

魔法师——水之法师——寒冰法师——冰霜法师

魔法师——风之法师——风暴法师——飓风法师

魔法师——风之法师——闪电法师——雷电法师

魔法师——地之法师——飞石法师——大地法师

魔法师——暗之法师——暗魔法师——黑暗法师

亡灵法师——亡灵操控者——亡灵祭祀——冥灵法师

回复辅助类

牧师——祭祀——虔诚祭祀——光明祭祀

牧师——祭祀——堕落祭祀——黑暗祭祀

德鲁依——猛兽行者——梦游者——猛禽圣者

自然法师——森林守护者——自然掌控者——自然贤者

驯兽师——魔兽操控者——魔兽大师——圣魔大师

幻兽使者——幻兽操控者——幻兽法师——幻兽圣法师

幻兽使者——幻兽操控者——幻兽武士——幻兽圣武士

精灵使——大精灵使——元素精灵使——自然精灵使

精神法师——幻想师——意识操控者——灵魂行者

精神法师——幻想师——幻术师——圣魔幻师

隐藏职业空间法师

召唤师

???

职业要求和种族:许多职业是有种族限制的,例:人类不能转精灵使,不死族不能转牧师一样。每个玩家最多可以拥有4个职业头衔,同一时间只能使用一个职业头衔和其职业技能。且每个玩家有一个职业为主职业,其他职业等级不能高过这个主职业。

玩家一开始默认为武士火法术,在10级后,可以申请选择职业,即0转,达到该职业要求,并通过考核,可以获得该职业。以后,在30级,50级,70级时,分别可以对该职业进行再转,只要符合条件,通过考核,就可以提升职业等级,获得更多的好处。

法术设定

法术设定

法术设计为四大类10大系

四大类

元素

驱使天地间的魔法元素形成法术作战。代表元素法师,巫师,萨满等。

神圣

信仰光明神的信徒,以信仰之力换取神力战斗。圣骑士,牧师等。

生命

抽取或借助一切生命的力量,自然法师,德鲁依,幻兽使者等。

恶魔

所有信仰恶魔之王的或其后代及衍生物。黑暗法师,亡灵法师,巫妖等。

10大系

光明

黑暗

火焰

雷电

大地

狂风

寒冰

剧毒

混沌

法术等级

1~10级,其上为禁咒。

吟唱咒语型。每个法术都是有咒语的,玩家不断的练习这个法术后,就可以修改语句甚至是缩短咒语,因为每种法术是有数量限制的。即1级法术1天最多施展10次,而且跟战士一样,法师们最多能携带8种法术。只有吟唱该法术的原始咒语,才能发挥这个法术100%的威力,使用这个法术越多,甚至还可以自己加入词句,延长咒语的长度,同时法术威力也更加强大。

可以说,吟唱咒语型的法师,才是将来猎杀大型BOSS的主力DPS!只不过这类的法师比较累,而且被人近身了就完蛋了,很不适合PK和遭遇战,一般都需要有武士的保护。

符文卷轴型。有的法师不喜欢吟唱长长的咒语,又不愿意花很多的时间去练习,自然就想到了别的办法。将需要使用的法术刻写在卷轴上,关键时刻就可以发动卷轴,达到接近瞬发的效果,当然,法术威力一般只有原先的40%~50%左右,而且,一张卷轴只能使用一次。或者,是购买和制作符文,一种类似魔法宝石的东西,一种符文只能里只能纪录一种法术,佩带该符文的法师施展符文里的法术时就可以达到瞬发效果,不过消耗的魔力却会大大增加,同样的,法术威力也只有原本的25%~35%左右。

据说,后期的魔炼师和炼金师可以打造魔法物品,即使没有学习过该法术的法师也能靠其施展这件物品所含有的法术,甚至水平够高的话,还能制造连武士都可以使用的魔法物品。

瞬发PK型。不少喜欢杀人或者受不了那长长的吟唱咒语的玩家,自己就希望能瞬发法术,这样就算被武士近身一样不怕。这类法师大多都是PK狂或疯子。不断的练习几个个别法术,不断的体会这个法术的奥妙后,到了一定程度后就能瞬发这个法术了,而且耗的魔力也相对较少。不过,这种瞬发出来的法术威力很小,只有原本的15%~25%之间。而且,因为要专精的原因,这种法师掌握的法术比较少,且大都是单一系别的法师。

瞬发型法师也有自己的优势的!和吟唱咒语型法师配合起来,效果惊人,比如能瞬发冰系法术的,就能不断的冻结敌人,虽然时间很短,却能争取到时间。而雷系法师更是能麻痹敌人,效果就更惊人了!

魔兽

魔兽种类及等级

一按品阶分

一~十级魔兽,其上为仙兽和神兽。

同级魔兽可以施展同级的法术。

二按栖息环境分

飞行类,陆地类,大海类,地下类。

三按种族分

远古类

所有存活超过千年的魔兽,都会属于自己的领域技能。

巨龙类

物理攻击超强,防御超高,能大副抵抗除龙系武器外的所有属性攻击(被克制的属性不算),会龙威,龙怒,龙语魔法等特殊技能。

巨兽类

一些百年以上年龄的大型魔兽,及一些亚龙种等,皮糙肉厚,大多擅长物理攻击。

水族类

大河中或海中及一些两栖类生物,如海蟹,水蛇,鲸琼,鱼龙等。

昆虫类

一般以某些大型魔兽为宿主生活的昆虫,如毒蝎,毒蝇,一角仙等。

猛禽类

以陆地为主要栖息环境的魔兽,少数变种或王者会使用特殊技能,但其中也不乏实力强劲者,例如以数目取胜的啃噬兽,以防御著称的铁甲蜥蜴等。

鸟类

几乎均会飞行并能在飞行中攻击敌人的魔兽,少数还会法术攻击,如雷鹰,冰鸟等。

幻兽

一些数目极少,以能量会聚成的生物,杀死其能获得其能量固化后的材料,但这些幻兽都是极其擅长某一系的攻击,如冰尾狐,烈焰狮等,甚至是恐怖的8大系法术均能施展的幻兽王者独角兽。

不死类

主要是死去魔兽或生物变异等未知原因形成的魔兽,与其战斗会不断损失生命值,其中一些强大如骨龙,黑暗骑士等极其强大。

四按实力分

以任务等级决定魔兽强弱分五个等级。

超S级

远古类生物及少数活了近千年的巨龙还有极其强大的幻兽。

S级

大多数的巨龙和一些体型过大的巨兽和少数幻兽。

A级

一些比较凶猛的巨兽,和个别厉害的猛禽。

B级

一些大型鸟类,大多数巨兽和少数猛禽。

C级

少数猛禽和少数鸟类。

D级

大多数昆虫类或一些食草类魔兽。

五按爆出的物品分

所有魔兽幻兽:不会爆出钱和装备,玩家只能靠剥取材料,再制作成武器装备。

人形怪:各种非官方的人形怪物,例如山贼,强盗,各种邪教组织,反国家组织等。会爆钱,爆装备,获得声望值!

敌对势力:当前玩家所属阵营的敌对势力。例:光明议会所属玩家,敌对势力为黑暗帝国。杀死黑暗帝国官方人形生物,会获得金钱,装备,杀死官方所属的生物,可以剥取材料

。只要是杀死敌对势力的官方生物,会获得荣誉值。杀死中立阵营,不会获得任何物品。杀死已方阵营生物,会减声望减荣誉。

六以玩家探测器分级

等级1级~999级

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