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第1420章 想开却又无法开的团战

在这种情况下,想要去gank,的确是有些危险,人多了还不行,人少的话,则是可能会出现失误。

问题真的很多。

而这个问题,其实还是因为视野。没有信息。摸黑去打未知团,其实难度还是很大的。

但是要是局势在稍微缓和一下,给幻影刺客一些时间的话,也不至于变成现在这个样子。其实当时就应该选择金箍棒的。

现在有了圣剑,心理上的负担实在是太大了。

虽然暴击是真的爽。伤害也是赏心悦目,但是承担的风险,也十分的巨大。

其实现在幻影刺客都在考虑,是否应该将圣剑携带在身上来刷钱,是不是等后面打起来的时候,再带上圣剑的话,是不是会更好一些。

这些都说不好。但是可以肯定的一点就是,fighting的指挥,现在发挥的作用,也是越来越大。

之前fighting的指挥方式,是以幻影刺客为诱饵。

这种指挥方式的目的也很明显,也就是让幻影刺客露线,让DQ战队的人过来gank。

同时在对面gank的路上,去进行反gank,打散对面的阵容,在DQ战队还未形成优势站位之前,先完成反击杀。

那一次的两路同时动手,零换三的巨大优势的结果,还是很喜人的。

但是同样的胜利,是不可能复制的。

DQ战队对这样的的诱饵行动,一定会加以注意。

上次还有一个外塔,这一次的情况,可能就不是那么简单的事情了。

而且要是稍微再拖一下时间的话,那么alien战队的全员,买活的冷却就已经到了。

如果十个人都有买回冷却的话,那么打法,就又会不一样了。

这样的话,alien战队还是优势。但是主要还是要看,DQ战队如何去处理应对幻影刺客的圣剑。

现在还没有买活,那就会稍微有些拘谨。

所以fighting的指挥,也是做了一些改变。

因为要知道一点,DQ战队的主要gank对象,是幻影刺客,这是跑不了的。

之前是利用DQ战队对幻影刺客的执着,所以才会出现那样的陷阱。

可是这种方式,只能够使用一次。一次拿下两个人头,还是很舒服的。

但是之后,fighting就绝对不可能再用这种方式了。并不是因为DQ战队不上钩,而是这一次上钩的,可能是他们无法处理的大鱼。

这才是问题。

这样的话,fighting就不敢把幻影刺客给放出来了。

这才是关键的点。

要是真的把幻影刺客当做诱饵放出来的话,那么可能这个诱饵,会被直接吃掉。

但是不放出诱饵的话,倒是比较好。

因为虚空假面的大招,真的是捏死了不放,现在虚空假面也是知道的,这个大招要是放了,那么alien战队就会马上开始反击,尤其是会由幻影刺客带队gank,并且之后的团战,就缺少了决定性的团战的关键性技能。

这样幻影刺客就有充足的机会,带队来gank,甚至是团战。

就算是站在后面很远的位置,随随便便的放镖,甚至可以直接贴到脸上来攻击,都是可以的。

因为DQ战队已经拿幻影刺客没有什么办法了。

其实幻影刺客至少还需要一个吸血。

感觉就是一个吸血面具,都已经足够了。

剩下的,就是补充自己的其他的装备,把自己的装备往全能的方向走。

甚至可以直接全部无视,走最极致的攻击流,让自己的一个暴击,可以秒杀任何人。

这种情况下,DQ战队真的可以说是毫无还手之力了。

但是这也是理论上的极端流派。在面对DQ战队有虚空假面的情况下,走极致的输出流,一点都不靠谱。

先不说极致的攻击流会不会暴击了。要是被近身,可能就是一个大招的事情。

而且到了后期,虚空假面的输出,也会起来。

现在的虚空假面,其实走的是控制的流派,也就是说,本身虚空假面就是把控制和位移拉满,没有走输出的路线。

但是现在可以知道的是,虚空假面已经把控制和位移拉的足够了。之后的选择其实只有两个方向,一个是输出,而一个就是肉。

现在来看这个局势,肉已经不怎么需要了,因为你再肉,也撑不住幻影刺客的两个暴击,而且除了幻影刺客,alien战队的其他人,输出则是稍微有些乏力,所以只需要抗住幻影刺客的一次暴击,那么事情就简单了。

走输出,直接击杀了幻影刺客。等到幻影刺客没有圣剑,那么幻影刺客的输出不足为惧,那么再走肉装,又有何意义?

从另外一个角度来想,其实alien战队的控制,也是比较奇怪的。

现在看alien战队的控制,算上全部控制,也就是技能和道具的情况下,其实真的还是有点多的。但是也有几个另类。

本身控制技能,就有一些比较奇怪的。但是作为状态来说的话,有些技能还是很有趣的。

首先就是脱手控制。技能甩出去,有一个弹道飞行,一般这种弹道飞行的技能,都是可以躲避的。

在技能已经出手,并且还没有打到身上的情况下,是可以进行躲避的。

其次就是瞬发的控制,可是缺点在于,控制的人,和被控制的人,一样不能够动。

虽然是持续施法的控制,但是也算是和罚站差不多了。

当然还有另外一种控制,需要一定条件的控制。

这些都是控制。但是这些控制,都有一个共同点,那就是别人可以对这个单位产生影响。

而除了这种控制,其实alien战队这边最多的控制,竟然是吹风,其实吹风,虽然也算是控制的一种,但是他和殁境神蚀者的星体禁锢一样,等于是被放逐场外一段时间,无法对他产生任何的影响。这才是最大的问题,而这个问题,在alien战队这边,竟然还有两个。

当然,可能甚至更多。

其实熊猫酒仙的风元素,其实问题不是很大。因为本身就是没有意外性的,把感觉处理起来比较难得英雄,直接吹起来,然后造成减员,剩下的一段时间去五打四,这算是正常的想法。

而蓝胖的吹风,就不太一样了。现在的吹风,享受多重施法。

这种多重施法,可能吹起本不应该吹起来的人。

就像之前的那次团战,本应该吹起来虚空假面的,但是多重施法的同时,将应该需要集火秒杀的恐怖利刃本体,一起吹起来了。

这才是最头疼的。

因为充满了随机性。但是这不也是概率带来的乐趣所在吗?

可是在关键的时候,甚至不是关键的时候,吹风,始终是一个很大的问题。

况且,加上DQ战队本身的阵容单位就很多,吹风到了后期,很容易吹起不应该吹起的人。

所以也比较尴尬。

这也是alien战队团战时候的尴尬之处。

并且,在之后,不管是恐怖利刃,天穹守望者,都会出bkb的。

虚空假面的bkb甚至已经在手里了。也就不怕控制了。

但是现在可不是团战,而是gank。

刷钱时期的gank,打的就是一个出其不意,就是一个人先手减员,甚至是人多打人少,其实本身事情还是很简单的。

但是就是在这种简单的情况下,进行无限的套娃,无限的勾心斗角。

就像现在的刷钱局面,看似正常刷钱,但是实则暗流涌动,在DQ战队掌握了视野之下,alien战队本身就处于下风。

外加诱饵计划几乎不可能再用。

现在的虚空假面,根本不怕你的控制,要送幻影刺客能够在一瞬间,就把bkb打开,那么可能还有机会,否则可以说是必死。

况且,虚空假面无法击杀幻影刺客,其实准确的来说,是无法在幻影刺客满状态下,有极大的概率无法击杀。

毕竟,虚空假面也是有被动的,要是被动触发的多了,那么幻影刺客,仍然有被单杀的可能性。

毕竟,现在的虚空假面的身上,可是有大隐刀的。

大隐刀除了有破隐一击的伤害之外,其实还有一个效果,那就是封被动。

要是没有被动的话,幻影刺客就没有暴击,同时,也就没有了miss。

这样虚空假面可以保证每一次攻击都是有效攻击,如果再加上被动的话,其实是有几率击杀的。

但是,要是遇上不是满状态的,半血,甚至是降低一定血量的幻影刺客的话,那么虚空假面可以保证直接在一次是大招时间里面,完成击杀。

而这个减血的措施,其实就是死灵书。

死灵书的反馈伤害。

这一点就很重要了,死灵书探位置,缩小alien战队的活动视野,对线上的英雄进行排除,最后可以大致的确认几乎所有人的位置。

这也是死灵书的优势。

但是到了后期,这个优势也就无所谓了。因为死灵书这点血量,就基本上可以无视了。

而且到了后期,抱团增加,分散减少,死灵书的效果大幅度下降。

除了一些装备一般都英雄会选择暂时保留否则到了后期,死灵书的确是一个只占道具格子的东西了。

更换也是必然的事情。

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