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第632章 理论克制大招流的方式

大招流是一个需要连续控制的操作,而不是在一瞬间完成全部的控制。这个是不可能的。而且也是重复的,不仅技能浪费,而且团战效果不好。

因为技能有了先后的顺序,所以才会有了打断的可能,而这个可能性就是一些英雄的技能。

首先就是沉默术士,沉默其实是一个打断技能combo的很好的英雄,大招沉默,可以明显的断掉技能的配合,不管是先手去秒人,还是后手去断其他人的技能,都是可以的。

而第二个选择就是小娜迦了。

毕竟小娜迦的大招,范围的一个睡,没有bkb的话,都会被睡,虽然是无敌的,但是技能持续时间很长,给队友足够的时间来选择去逃跑,还是准备反打。

之后一种办法就是抗伤害,大招流的最终的目的是什么,就是在多个大招的期间,去秒到对面的核心,或者关键的英雄。多个大招泽手可以增加自己的容错率。

一个大招杀一个,两个大招杀两个,三大齐开,对面即便是不减员三人,那么本身的血量也会下降到一定的程度,到时候就比较难去反打了。

毕竟团战里面,不管是减员,还是血量不足,团战都是一个很难去接的情况。

那么虽然自己没有大招了,但是人数上的优势也是很难去弥补的。况且在三大齐开之后,击杀掉的,绝对不会是酱油。

所以,要是在三大齐开的时候,通过减伤,来让被集火目标,抵抗更多的伤害,或者是拖延更多的时间。那么对面的三大齐开的效果就会降到最低。

所以就出现了这样的一个阵容。

可是这次的阵容选择,可能是DQ战队选人最被动的一次了。

知道对面是大招流,但是这个阵容很难去选择。大招流的容错率实在是太高了,就是跟你拖一波,一波之后,迅速收缩,只要节奏好的话,几乎是完美的大招流节奏。

而DQ战队最难的就是去破坏对面的combo的节奏,去怎么度过RW战队抱团大招的每一波团战。

想想就有些绝望。

不过DQ战队也没有太绝望,团战是打出来的,不是想出来的,虽然依靠想象可以知道完美团的情况,可是真的在实战里面,也会出现一些小的问题和失误。寻找出问题的所在,然后找到办法去克制的话,团战应该也是有办法的。

而这里更加重要的发挥,就是小娜迦了。就看小娜迦能不能够撑到自己的刷钱的强势期。

双方对局开始,中路的火猫来单对面的龙骑士,就像火猫是杜宇威的绝活一样,龙骑也是对面的绝活。

唯一好的一点就是,龙骑士对于后期大招流的贡献是比较小的,但是他能够提供的是大量的输出。

不过龙骑士在前期的作用,要远大于后期的作用。因为他更加重要的节奏在于每次的变龙的推进。

龙骑士是一个很好的推进的节奏点,也是增加了本身RW阵容前期没有拆塔和逼团的理由。

要是龙骑士很肥的话,那就比较麻烦了。

下路是小娜迦带着沉默术士和船长来打对面的潮汐猎人,上路则是人马来打对面的虚空假面带队,还有凤凰和巫医的组合。

其实说实话,哪一路都很凶险。

但是下路一定要压死了。

双方都是双赏金符开局,也算是比较正常,DQ战队在中路安插了假眼的视野防止对面的gank。

可是就在准备交锋的一瞬间,仅仅二十多秒的时间就已经爆发了人头。

一血是上路人马送的,谁能想到凤凰一级就学烈焰炙烤,百分比掉血,再加上巫医的控制,虚空假面blink来小卡位,成功的拿下了人马的一血。

可是两秒钟之后,下路的潮汐也是被击杀,小娜迦加上沉默和船长的配合,也是成功的强杀了潮汐。

但是相比之下,DQ战队更加赚一点,因为这边可是有沉默术士的。

偷了两点智力,对于潮汐猎人几乎是毁灭性的。即便是正常发育的潮汐猎人,到了后期的话,也会因为魔法值而发愁。

本身潮汐的智力成长比较低,即便是到了后期,没有专门出智力加成的道具的话,刷新大招也是让潮汐的魔法值直接见底。

甚至没有两次刷新的话,很有可能是连第二个大招都放不出来。可见潮汐猎人的智力是多么重要。

可是这两点智力被偷了,那么也就意味着,潮汐将会永久失去二十点魔法值的上限,对于潮汐来说,就是毁灭的。

要是没有智力的话,可能连两个大招都很难放出来。

可是之后的情况也是很难的。因为人马无所谓,但是潮汐不敢上线了。

刚才潮汐上线就被强杀了,现在对面等级也起来了,自己还是一点经验都没有吃到,自己要是死了一次,肯定第二次,第三次也会有。

因为击杀潮汐的收益甚至要比处理兵线的收益还要高。

当然指的不是击杀的经济和经验,而是指的沉默的智力窃取。

这个收益是永久的,算是最大的收益了。要是被沉默偷取太多的智力的话,这个沉默是有些难处理的,而且这个沉默还是萌萌操刀的。所以这个沉默算是不得不防的情况。

所以等到潮汐复活,潮汐就直接选择了钻野,完全不敢上线了。

人马倒是无所谓,自己过去就是混一混,刚才一波进攻,兵线马上就乱了,而且推过来一部分,这样人马就可以在自己的防御塔的范围之内,轻松的蹭经验了。

可是相比之下,DQ战队两个控线的bug级别的选手,也是没有让兵线太往对面推,很好的把控住兵线的位置。

兵线控的好,潮汐就更加不敢过来了。

所以酱油就可以有更多的时间去野区去帮助拉野,为队友发育了。

中路的情况也是比较稳定的,补刀也是五五开,这两人的发挥都会很不错。

至于上路,其实也差不多,人马偶尔线上,偶尔野区,毕竟线上的压制力也是有些大的,不过对面的酱油压制的想法并不是那么深刻。

压制走了之后,就跑到野区去拉线拉野发育去了,酱油其实也是要发育的。

看到人马走了,酱油也走了。而且凤凰直接选择了tp下路,准备帮助潮汐猎人发育一下。

毕竟仅仅依靠野区资源来发育的话,难度稍微大了那么一点点,一级潮汐打野,虽然学了海妖外壳,但是缺少了攻击手段,所以打野速度稍微慢了一点,但是至少自己不会太受伤。

勉强打了两波野,拿了一个赏金符,才勉强到了两级,不到三级,但是在稍微混一下,到了三级之后,凤凰就tp过来了,两人在线上也算是可以混一下。

但是,你确定没有来错吗?这边是三个人的话,不是应该来一个巫医吗?一个凤凰来干什么?

但是谁来都不好使,看到潮汐和凤凰两人同时出现在下路,依然是一个非常强势的压制,现在三人等级都起来了,至少都有技能去释放。

三个人强行动手,击杀了凤凰,潮汐因为有凤凰作为垫背,所以自己是成功的跑掉了。

DQ战队三人也没有追的太深,毕竟凤凰的技能看着没什么伤害,可是一段时间之后,血量就下来了。

为了安全起见,还是选择稍微稳一下,没有太激进的去击杀潮汐。

但是这个也是比较好的消息,因为沉默再次窃取两点智力。

这个才是最伤的。

一般来说,沉默比较尴尬的是在于前期的技能没有优势,中期节奏也不是很好,所以阵容要是搭配不好的话,其实是沉默是比较难去窃取智力的。

因为本身英雄决定的。

因为压的仇恨值很高。而这个仇恨值,就是被集火的概率。

仇恨值高的英雄,都有一个特点,那就是伤害高,没有逃生技能,还有一点,那就是恶心。

当然,沉默术士是那种恶心的英雄。

到不能够说是团战搅屎棍,但是只要他在团战中,只要有击杀,不管是主动击杀,还是助攻,甚至是在身边,都是可以窃取智力的。

而智力是基础属性,任何的英雄缺少智力都很麻烦。

况且同样是永久增加属性,军团指挥官增加攻击力,风险就是大招之内击杀,当然,击杀与被击杀,都是一样的。胜者才能够增加攻击力。不管是军团,还是军团的对手。

而帕吉则是增加力量,但是别人并不会丢失力量,自己则是会单纯的增加力量。

也就是只会影响自己,但是不会影响别人。

可是沉默却不一样,沉默的窃取智力,对手的智力会永久缺失。不是debuff,而是属性直接扣除。没有办法逆转。

所以在团战中,一定要先杀沉默,沉默不死的话,那么团战虽然可能作用不是很大,可是只要有击杀,就会被扣除智力。要不然就是团战不能死人,要不然就第一个击杀沉默。

这也是沉默这个英雄决定的。

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