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第690章 最后一轮,全球流vs大招流!

感觉BH战队应该是心态崩了。因为明明知道蓝猫的行动能力极强,可是他们无数次的分开刷钱,单走,清危险线。

其实说实话,这个根本就不是一个职业战队应该有的素养。

这个时候好在分开刷钱,而且还在被抓,这个是绝对不应该的。

可是就是这些不应该的事情,BH战队一直都在做。最后自己把自己给刷崩了。

蓝猫肥都已经处理不了。

而且最搞笑的就是,他们在团灭了BH战队,正在拆双子塔的时候,沙王应该是放了这一局里面的第一个大招,而且还是空大。

之前的大招,要不然就是没有放出来,要不然就是没有放的意义。

要是没有记错的话,这个庆祝的空大,应该是沙王的第一个大招。

也是在沙王的第一个大招,还是庆祝大之后,基地被打爆。

一比一,又是一个平局。

B组的平局是不是有些太多了?现在四轮比赛结束了。马上进行的就是A组的比赛。

基本上就是看这次的比赛,比赛的结果对于A组的积分形式的影响还是比较大的。

经过四轮比赛。DQ战队是两战全胜积6分。刚才SG战队和alien二队是打了一个一比一平手。这两个战队是各积一分,因为SG战队是败给了DQ战队,而alien二队则是败给了YK战队。

反而现在YK战队因为一胜一败,积3分,反而在小组第二的位置。

这个倒是在意料之外了。

可是最后一轮,DQ战队和alien二队的比赛并没有任何的意义,因为不管胜负,DQ战队都会必然出线。更多的还是要看YK战队和SG战队的比赛,这个才是关键比赛。因为胜者进入胜者组,败者食尘。

所以现在来看的话,另外一边的比赛才是最重要的。

不过不得不说的是,B组的比赛其实还没有结束,A组就已经准备bp了B组的比赛拖延的时间实在是太长了。

况且A组的比赛和B组的时间是没有关系的。因为a组的人已经全都准备好了。

基本上B组那边刚刚打出GG,A组这边就一已经进入到bp环节了。

DQ战队和alien二队的比赛已经开始了。

和DQ战队比较了解alien二队的情况一样,alien二队也是比较了解DQ战队的。

双方都是彼此彼此的。DQ战队已经不是那个刚刚杀进秋季赛的那个神秘战队了,DQ战队出现在公众视野的时间也算是比较长的,一些战术和体系也都拿出来研究很久了。

而且现在的DQ战队,和原来的DQ战队,也不是一个实力级的。

原来的DQ战队,即便能够分析出所使用的战术,知道弱点,可是就是打不过,单纯的打不过。

可是现在的DQ战队则是稍微均衡了很多。萌萌的实力虽然没有下降,可是因为换成了酱油位的话,会极大的限制萌萌的实力。而且新人中单和三号位的实力,其实是一个负分,给DQ战队的实力拖后腿的。所以整体而言,DQ战队的整体实力,反而是和现在的一线战队差不多的。

这样来看的话。

DQ战队已经不是之前那个无法抗衡的队伍。

然后双方的bp,真的是极其的针对性的扳选。但是可能是彼此非常了解,才导致bp的时间其实非常非常的快。

扳掉了擅长的英雄,而且就连自己的阵容,也是很快的决定了,因为打现在的DQ战队,目前为止,最有效的阵容,就是大招流!

所以没有犹豫,虚空假面和凤凰,直接拿下。大招流,不是不能打,而是比较烦。

因为大招齐开的那一波,真的很难打。

DQ战队在面对大招流的时候,依然会感觉到头疼,而且扳掉的英雄,就有一个沉默。

卡尔沉默,针对性很强的扳选。

而之前也说过,克制大招流的方式其实有很多。

从技能上来看的话,就有同样大招流的打法,和小技能的打法两种。

一种就是同样的大招流,你放五个大招打团战,我放五个大招来打团战。技能互换来打团战。

然后就是小技能流。大招流的时间其实等的比较长,可是在对面技能真空期的时候,利用小技能流,抓着对面的真空期来打,打乱他们的技能节奏。

都是一种方式。

从战略上来说,大招流是属于强团战的类型。所以也是可以选择去选择一个强团战,或者是一个分散的方式来打。分开小规模的团战,或者是分开带线。都是可以使用的战术。

但是伴随着纠结,双方的阵容马上确定了。

alien二队是快速的确定了自己的阵容,一号位虚空假面,中单则是莉娜,三号位选择了潮汐猎人,双酱油凤凰和天怒法师。

而DQ战队则是在尝试一种新的打法。

一号位选择了幽鬼,中单则是选择蓝猫,三号位则是选择了钢背兽,双酱油则是先知和宙斯。

其实也是一个比较奇葩的阵容。

近战是不是有些太多了?而且还是一个打算打全球流的打法。

全球流打大招流?

其实也是一个极其少见的打法。全球流更加自由,但是也就意味着,全球流会更加的分散。

集中打分散吗?

也是一种办法,然后就看双方的节奏了。到底是谁会跟着谁的节奏走。

第一局比赛开始,DQ战队开局还是比较舒服的。一个二一二的对线,打一个一二二。

中路的蓝猫真的很头疼,本身蓝猫就不是很好打死亡先知,技能差了太多了,而且再加上一个天怒法师,中路蓝猫直接炸了。而且还是血崩!

但是劣势路混的很愉快,一个斧王加上一个先知劣势路混很很开心,而且直接在塔后拉扯兵线,直接断兵。就是在欺负你人少。

优势路也是比较舒服,打一个潮汐,虽然没有控制,但是宙斯的电也是让潮汐有些生活不能自理。

而先知则是随动的。

想去哪去哪,毕竟先知有这样的技能优势。

不仅仅是技能优势,而且萌萌先知的多线操作能力也是展现了出来。

先知的小树人不算是一个英雄的话,真的是可惜了。

因为萌萌可以把小树人当做英雄来操作。

而且还是两个。

但是并不是同时,萌萌又不是怪物,速度虽然快了一点,但是也是有个极限,而萌萌的极限是双线操作。

双线分开的,而且还是同时操作,和一个英雄一样的操作。

这个是萌萌的操作的极限。

这个难度本身就是非常困难的。这个操作还是有问题的。

就像是米波一样,米波的操作虽然是五个米波分开操作,但是本身需要的操作并不是特别的多。

哦,当然是对比自己的一些其他的英雄操作。可是对比一般的米波操作者,这个操作量就会非常巨大的。

但是实际上,萌萌的米波的操作,仅仅是限于量,而没有质。

也就是一个本体的米波是有质量的操作,而剩下的米波分身则是没有灵魂的量的操作。

可是萌萌的极限操作,则是可以存在两个质的操作,这个是萌萌的极限了。

剩下的只能够是量的操作。并没有形成质变。从多线操作就能够知道萌萌和叶子之间的差距。

小娜迦的极限,三分身加上分身斧双幻象,一共六个单位,每一个都是质的操作。而且几乎是看不出时间差的同时操作。

这个才是bug。但是这样叶子的操作,仅仅是DQ战队队伍的内部知道的情况。

就像陈涵在视频网站上面看到的叶子小娜迦的拉野的操作,真的是管中窥豹。

萌萌想要达到叶子的操作水平,只能够说暂时是不要想了。

即便是现在双线的质的操作。也是萌萌的极限,而且还存在着大量的失误。

萌萌已经尽力了。但是现在萌萌的操作更多的是需要技巧和节奏。而不是高强度的频率。

萌萌的操作强度,甚至远远的高于玛利亚,甚至是叶子。

但是无效的操作也很多。萌萌正在想办法来解决。而一些需要多线操作的英雄,更加适合萌萌现在的使用。

先知现在就是萌萌操作的英雄。两个小树人也是尽量的去控制。虽然这样说,但是实际上小树人的作用则是有些小的。那就是去拉拉野,再去探探视野。仅此而已,最多最多有一个卡位的效果。

别的就没有了。

但是先知的确是很容易在前期的线上找到优势。

萌萌的先知在线上,几乎是帮到了三路,即便是在中路,也是帮助蓝猫打回了不少的劣势。现在几乎是均势了。

不得不说,萌萌的先知的节奏真的是好。最简单的原因就是,萌萌把先知当成卡尔来玩,而传送就意味着天火。

但是不管是天火还是传送,需要的都是队友的配合。所以这一点是一致的。

可是唯一的不同就是,人数少了。

要是去支援其他路,在原来所在的那一路,就会少一个人。

而卡尔的天火能够造成输出,但是却不会少人,也就是变相的把输出的人,增加了一个。

可是先知却是等量的。这一点是不一样的。但是对支援的一路,是没有任何的改变的。

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