“具体操作呢?”夏堇欣问道。
“你和她,凌雪姑娘两个对战,然后注意观察对方动向,慢慢习惯这种战斗方式,自然会有进步。”
夏堇欣缺少的不是技术,而是战斗经验,也可以说是竞技思维。其实普普通通的玩过游戏,不去追求这些也挺好,不过竞技也有竞技的乐趣,如果两人也有兴趣,稍微练习一下,在游戏中也确实有一定的用处。
“有一点要求,你们可以左右移动,但不能后退。”段岩突然想到后补充道。
两位姑娘都没拒绝这种提议,实际上段岩一进场时,那一段战斗画面已经吸引了两人,只是碍于职业特性,两人也没去请教。虚拟游戏除了景色美丽外,另一部分最吸引人的就是里面的战斗画面。
每个人或多或少有一份魔法梦,不过虚拟世界里实现这种效果后,玩家又有很严重的失落感。魔法看起来很酷,可是实际效果也就那样。火就是那个火,水也还是那个水,并没有绝对的力量强度。
魔法之所以酷,是因为别人没有对抗魔法的力量,但游戏里都是战士,每个人都有对抗魔法的力量,魔法也就变成了一种攻击特效,就像烟花很酷,但是肯定没炮弹刺激一样。
虚拟世界之所以很酷是因为虚拟世界里可以实现现实里不可能出现的超级操作。可是大部分玩家只是会普通的攻击,并不擅于操作,所以很会操作的玩家也很酷。段凌雪在拥有了这个职业后,很高兴,不过轻易被段岩击败后又很不甘心。
夏堇欣自认为自己占据绝对的优势,可是实际对战后,才发现自己真的差的很远,而且是遥不可及的那种。
她们都在视频上看过高端玩家的精美操作,不过那种观看和亲自体会是完全不一样的,只有亲自体会,才能明白他们没一次的打斗抱着怎样的心态和心理。看起来简单普通的打斗,事实上却是无数次的思维博弈。
表演赛看的虽然精彩,但是却是双方刻意放松为之,而竞技赛看似简单的攻伐比斗,实际上却是最为严谨的战斗结果。或许在这些高端玩家心里,普通玩家所有的举动都是满身破绽。
如果不是听段岩讲解,或许她们很久才能明白战斗境界的差距。好在两人都是聪明人,很明白当前需要学习什么。
战斗境界事实上就是一种思维的转变,不过有人天生思维就很敏锐,有人会差上一些。天赋敏锐的,不管游戏如何转换,高手还会是高手,是因为战斗的思维层次早就高人一等,对待战斗的眼光早就有了变化。
庞元的战斗天赋,是段岩无意中发现的,如同朱凤蝶一样,两人都有着极好的运动协调能力。同样能将段岩想象的战斗画面具象出来。实际上,段岩有些时候,能够想到一些战斗画面,自己都不一定能够做出来。
“十步杀一人,千里不留行,事了拂衣去,深藏功与名”这种理想中的画面,庞元确实能够做的出来,但是段岩自己做不到,即使利用刺客的技能。
这种操作境界并非一个简单的快字,那是对周围的一切都有一种超然的把控,而庞元轻易的就能将段岩口中想象的画面具象化,这就是战斗天赋。
百花寥落身前事,回首已是依梦人。
落叶不问归何处,醉卧孤坟何人倾。
声闻犹见贼莫清,挽弓指向是何人。
零落凄凉两法事,病里寻医为那分。
愁见生前身后事,不若孤军做斗魂。
足下皆是开明路,穷寇莫追做善人。
最初段岩见到庞元时,他是被一伙人围攻,不过段岩那时也见他年少英武,随口说了一些想象中的场景,却没想到庞元真的做了出来,将对方一群人杀退,吓得对方再也不敢招惹。毕竟这种超级高手,随便依附了那个势力都不是他们能够应付的了,还不如大事化了,少惹为妙。
这些画面不难理解,只是真的能懂然后再做了出来,那才叫着厉害,段岩自认为自己没那本事,却不想遇到战斗天赋这么高的小伙子。此后两人才算相识,才有了如今的关系。
对于朱凤蝶,事实上段岩也只是抱着一种测试的态度,不过同理,朱凤蝶战斗天赋同样极好,具象化的东西到了脑子里后就能做出相应的动作,稍加培养,又是一个天才人物。
战斗天赋这种东西,真的很难解释为什么,有人天生能懂,有人很难领悟。刘玲的战斗技巧就很弱,或许是因为她过于小心翼翼的缘故。刘玲算是个心思很细腻的姑娘,也很少有什么过激的举动,或许正是因为她这种性子,所以不太适合战斗。
喜欢竞技的人,多少都有一点热血和冲动,而随着时间的推移,很多人会慢慢淡去。段凌雪不过20,而夏堇欣也不过24,严格来讲,两位都算的上是小姑娘。再过一两年,段岩都不确定自己是否还有闲情,陪着这些小伙子小姑娘一起游玩。虚拟游戏里有居多他未曾实现的愿望,而一些独特的战斗技巧也是其中之一。想象得到,却也更希望有人能做到。
神鬼莫测的盗贼,掌控随心的法师,轻舞飞扬的弓箭手,灵动飘逸的战士,他都曾设想过很多的战斗方式和理念,而这些也不是他一个人可以完成。理念永远是一种理念,而做到的人却是难以出现。
几人都是不错的角色操控者,如果有那么一点,能够完成他的战斗设想,那么也是一件极为让人兴奋的事情。除了法术爆破的问题,段岩还有很多问题需要尝试。
此时场上的战斗局面,明显对夏堇欣更为不利,再失去距离优势后,弓箭手面对法师是处于绝对的劣势。不管是攻击频率还是攻击伤害以及攻击类型,法师都比弓箭手有优势,哪怕是生存能力,也是法师全面碾压。
弓箭手不后撤,想要躲开法师的攻击,需要考虑的因素只有一个,就是就是对方的法术实际可控弧度。魔法虽然有一定的追踪能力,但是不会无限追击,其移动弧度有限,而且最多也就飞行11米自然消散。
横移以及侧前位移,都是避开法术追击的好操作,不过对移动时机的把握有很高要求,法术与玩家距离越近,越能成功。因为法术无法做到90度拐角位移,一般而言,最多能拐45度的位移,飞行弧度不会低于135度。
侧前位移效益好点,但是时机把握难度大些,而横向位移,对于玩家的移动操作要求有点高。
段岩并没有直接的去教会夏堇欣这些操作,而是让她自己在一种高难度模式下自己去适应去探索。每个人的操作都会有所不同,即使是同样的招式效果。操作并不存在什么完美不完美的概念,只有适合,适合自己的,才是最容易发挥的。
因为竞技场不存在死亡概念,所以两人知道了练习的方向后,都在飞快的提升着自己的战斗节奏感。有天赋的人,领悟一件事很快,这是真的。打着打着两人的操作已经初聚雏形,毕竟两人也不是第一次玩游戏,所以并不需要什么适应期。