副职业,每升一次技能都有自己的称号,比如从最低的铁匠的称呼:学徒铁匠,、“帮佣铁匠”、中级铁匠,到高级就是出师之后就是称呼了:高级、大师级、宗师级、仙级、最高就是神级了,出了师,全靠自己努力了。
副职业,分很多的类型:炼金、商人、裁缝、铁匠、中药医师<华夏特有的>、厨师、鉴定师、附魔师、炼金术师、每个人都能选二个副职业去学习,<家传除外>10级以后就可以学习副职业技能了。
活力:任何副职业技能都需要活力,包括炼药术,辨药决,烹饪术,采集术,鉴定术,采矿术,打造术,分解术,剥皮术和缝纫术……等等。没有活力值了,不好意思你用不了副职业的技能了,你需要去打怪升级或者去休息,也可以慢慢等,每秒刷新一点活力。
采集术:说通俗一点就是捡东西。进入游戏系统自动给的技能,不算是辅助职业,毕竟人人都会捡东西嘛!
分解术:分解一般等级低的系统、或打BOSS爆出的一般装备。卖商店太便宜了,有没人要的装备。<游戏前期是不需要分解术。前期基本上都没装备穿,那能去拿装备去分解啊!>。
装备种类分为这几大类,布甲,皮甲,轻甲,重甲,板甲。任何装备都有加少量的法术防御和物理防御力,但不加灵力,只有布甲加灵力:但物理防御力和体质加的非常少,<不同的布料,产生的效果也不同,比如亚麻布加灵力,品质低的亚麻布跟高档的丝绸是是截然相反的,绝对不能织到一起去,纯棉的布,加血量值的,虽然保暖但不结实,耐久度低,但是加了普通的亚麻布,不但可以增加耐久度°,还可以加灵力,高级的动物的毛制成的布,也根据这动物本身的属性,而增加少量的属性效果,>也是最轻的装备,其中皮甲和轻甲加敏捷最高,有少量力量和体质,物理防御力比布甲要好一点。皮甲:顾名思义就是动物剥下的皮,制作而成,主要用于,弓箭手,刺客和盗贼的装备,加少量的物理防御和速度,比较轻速度快,重甲主要加力量,中量的体质和耐力,中量的力量,仅次于板甲的物理防御力,适合力量高的输出职业,重量比较重,不适合力量小的职业装备。板甲大量增加耐力和体质,加少量的力量,加物理防御力和生命值是同级别中的装备最高,是最适合高防御职业装备,但攻击低、速度慢,适合体质和耐力高的职业装备。
装备等级为草木,木石,绿石,黑铁,青铜,白银,黄金,紫金,仙,神,神级估计没有,前期的最大的BOSS最多爆出的装备都是黄金一下等级的装备,包括黄金装备<黄金装备出现的几率低的可怜>缝纫和打造,都有少量的几率出白银级别装备,副职业技能和制作材料品质的提高,才会增加出高品质,装备的几率和装备的加成效果
游戏像真实的世界,还设有饥饿度°和体力。饥饿度°:太低会影响攻击力的,低于85%,攻击力会减少30%,低于95%,攻击力和经验减少50%,饥饿度°低了必须吃食物,不然有可能会饿死,<到地府那就是饿死鬼了>饥饿度°低于95%,要迅速补充食物了,饥饿度°100%饥饿度°会饿死的,复活以后系统赠送5%饥饿度°,继续不吃东西会继续饿死,想到,又没学习副职业中的烹饪,你也可以烧烤打怪爆出的肉类,只是出现的比较少,而且不好吃,想要做出非常好吃的食物必须学副职业厨师,用技能烹饪术才能做出美味佳肴,品质高的食物才会大量的提高饱腹感和减少饥饿度°,自己烹饪食物的材料都是打怪爆出来的肉类和采集术采集来的食物材料,也能去系统厨师那买食物或食物材料,不过买的都太贵了。
体力:体力跟力量并没有太大关系。体力顾名思义,其实就是疲劳度°,干活久了你就会累就会感到疲劳,游戏里连续打怪超过10小时,体力会下降到最低点<低于100%你就回城吧!别想打怪和升级了>,副职业技能也会有影响,摆摊除外。<摆摊还可以少量恢复体力哦!>。想要恢复体力,必须要休息,恢复体力跟休息时间有关,下线休息也是一样的,休息8小时基本上体力就全部恢复了。
游戏的感觉承受度°调整高低的效果,也就是真实度°,<俗话调整越高游戏里也就越疼>。越高会看到越血腥画面,难闻的气味,听到怪物的吼声和女孩被恐怖的画面吓坏了的尖叫声,还有高烹饪的美味和烧烤的香味,糊味。花草树木的的味道,越提高真实度°感觉越真实,也可以提高游戏操作的契合度,但太高了不适合让未成年人看见的,少儿不宜的画面不会出现18岁以下的,未成年人系统会自动视觉效果调整到很低点,画面就会现实的很卡通动漫,有教育孩子学习的好平台,学习累了,也能进游戏的卡通动漫里跟自己的父母,叔叔,舅舅,或同学聚会在一起开心玩耍,让孩子不会觉得孤单寂寞了。
看了看游戏里的参数,我大概了解一下,兴奋的难以言表,刚刚正准备睡觉,结果哥们的电话来了。