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网游之大神真的不充钱
在玩游戏第一天就结识的神秘小队友,居然成长飞速,稳步发育成了排行榜第一的大神。在她感叹有钱就是好的时候,大神还一脸无辜地表示,“我没有充钱啊。”什么!!没有充钱那这些RMB装备怎么来的!!无论如何,混吃混喝的日子已经开始了...等等!为什么大boss的名字和游戏好友名字一毛一样——闻暖暖小心肝颤了颤,“一定是还没睡醒。”于是,她决定继续睡觉。总之,这是一部现言+古言+游戏竞技+推理+高干+总裁+逆袭+娱乐圈+.....N重元素混合的温情之作,是一个看似聪慧实则呆萌的女主,被看似简单实则深沉的男人拆吃入腹画地为圈的搞笑舒爽故事···玩出来的智慧(0~1岁)
本书作者从0~1岁宝宝的身心发展特点出发,为家长揭示孩子行为背后的心理,让家长轻松掌握简单易行的解决方法。作者还创编了60多个朗朗上口的、极易操作的亲子儿歌互动游戏,将宝宝的运动能力、精细动作能力、交往能力、认知能力、言语能力等方面的发展融入游戏中,使宝宝在快乐游戏的同时获得全方位的发展。本书既是家长的家庭教育指导书,又是早教从业人员的工具书。一分钟改变管理的弱点
约翰·科特是管理行为学和领导科学的权威。在管理行为学和领导科学领域著作甚丰,他曾两度荣获颇具声誉的麦肯西基金会“哈佛商学院最佳文章”奖。他提出,在管理活动中,一分钟内改变管理弱点是目前全球各大企业所追求的、最有效率的改变管理弱点的理念,即需要每个管理者都能在极短的时间内发现自己管理的弱点和不足并迅速有效地改变,使自己企业的管理能在竞争激烈的环境中更趋完善和高效。