3 撒币策划
无与伦比的震撼!
一分钟前,聂双对这个游戏还存有一些怀疑,可这一刻,他已然被折服。
那种末世的荒凉感,空气中弥漫的焦灼气息与血腥味,如果不是事先知道,他几乎都要以为是真的。
这个真实度突破天际了有没有!?
但是……他并没有太多时间继续震撼。
因为他什么都看不见。
唔……确切说,他觉得自己应该是已经进入游戏了。
因为周围的环境变了。
很冷,非常非常冷,他所经历过最冷的冬天也没有这么冷,感觉至少有零下十几度。
身体在不受控制地颤抖。
双手摸了摸周围的土地,感觉不到‘泥土’,而是某种如砂砾一般的冰冷颗粒……等等,这是雪?
对,没错,是雪。
可为什么我什么都看不见?
是游戏的视觉接入方面除了问题?
聂双的眼睛很疼,眼皮底下像是被塞进了什么东西,膈得难受。
视野中除了一片刺眼的白,什么都没有。
举起手在眼前晃了晃,却看不见……不对,是看得见的。
随着手的挥动,眼前有淡淡的虚影出现。
好吧,作为地理满分的学霸,他现在大致、应该、也许知道自己出什么问题了。
他雪盲了。
这是一种极地常见病,人的眼睛在长时间受到雪地日光反射后,会暂时性进入一种失明状态。
“向导?向导?”
他在心中呼唤,可一连喊了好几遍都没有反应。
心中涌起了不详的预感,他有些慌了,因为自己根本就不知道要怎么登出游戏,如果向导从此消失而自己又出不去……
“向导!?向导!?你在哪里!?”这一次他直接大喊了出来。
“您在心中呼唤我就行了,英雄。”
熟悉的声音再次出现,聂双心中松了一口气。
“但我刚才叫你没反应啊。”
“英雄,我在游戏里只能向您提供一些最基础的援助,您在游戏过程中的任何疑问,如果不属于援助范畴,我是不会回答的,另外,任何无意义的呼唤,我也不会回应。”
“就是如果我问你‘向导你在不在’这种问题你是不会回答我‘我在’的?”
“对。”
“也就是说我呼唤你的时候要直接说问题对吧?”
“对。”
聂双:“……(撒)……(币)……(策)……(划)”
从某种意义上而言,这个向导系统的机制还真是愚蠢,最好的人机交互应该是智能化人性化,就连某宝客服也会说‘亲’,它倒好,完全机械化。
退一万步而言,恩……GM这种东西如果不能被调戏还有什么存在的价值?
“我需要援助,向导。”
眼前浮现了一个正方形的框体,框里有一个绿色的名字。
「白秋池(致盲)-普通单位」
致盲,看来这就是我的角色了。
白秋池……这名字可真不咋地。
等等……
为什么只有这个东西?
援助呢!?
一个只标注了名字的角色框,这就是你所谓的‘援助’!?
“向导?我说我需要援助。”
“这就是您的援助,英雄。”
聂双:“……(撒)……(币)……(策)……(划)”
“我现在处于失明状态,该怎么恢复?”
这一次向导没有回答,看来这个问题不在它的援助范畴内。
“物品栏呢?任务是什么?有游戏地图给我看看么?我的新手装备在哪里?”
“您在现实世界中有物品栏和新手装备么?”
聂双:“……(撒)……(币)……(策)……(划)”
“那你总得告诉我该干什么吧?”
“您的人生您做主,英雄。”
“可你要告诉我该怎样开始这段人生啊!?”
“人生没有向导,不会有人教你该如何活着,英雄。”
聂双:“……(撒)……(币)……(策)……(划)”
好吧,真不知道该说这个游戏设计者是个天才还是撒币。
不过聂双现在大致上是有些了解这个游戏了。
游戏设计者标榜这是个‘真实的世界’,所以这个游戏中没有职业没有属性点没有按M键就能打开的地图没有……
总之,正常游戏里有的大多数东西,这里都不会有。
简单说就是你走进一个村子遇到一个铁匠,铁匠告诉你你抓一只鸡来他就给你一把铁剑——这个时候不会有一个任务框弹出来问你接受还是不接受,你只需要口头答应就行了。
同样,你也可以和铁匠讨价还价,一只鸡换两把铁剑之类的,当然,也存在铁匠拿了鸡赖账不给你剑的可能,总之,真实的世界中是什么样的,这里就是什么样的。
“我要怎么登出游戏?”
“您无法主动登出,英雄。”
“无法主动登出?”
“对,您只有在完成特定剧情节点后才能被动登出,此外,游戏时间满三天后,也可以被动登出。”
“游戏时间和现实时间的比例呢?”
“三天比八小时。”
“如果我在游戏里死了呢?”
“游戏结束。”
“也就是说,我只有一条命?”
“人生只有一次,英雄。”
撒——币——策划!!!!!
这还是游戏吗!?这根本就是恶心人的东西好不好!
聂双的内心无比抓狂,他目前面临的情况是死路一条。
——游戏真实度太高了,聂双已经开始感觉到自己的反应在变迟钝,手脚僵得快要动不了了。
在这么冷的地方,眼睛瞎了,周围一个人都没有,游戏机制上也没有任何帮助……
但这世界上不可能有打不通关的游戏。
设计者除非真的是撒币,否则绝不可能一上来就把玩家扔进死地。
总会有办法的。
聂双往手心呵了一口气,坐了下来。
他在进入游戏的时候就感觉到自己身上背了什么东西,应该是一个包。
摸索着打开包,凭借手感在里面翻找。
唔……这个应该是书?
不,这是一叠纸。
唔……两叠、三叠、四叠……
包里一半的空间都是纸,它们整整齐齐叠在一起,另外还有一些扁平的木头,嗯……像是尺子?
那么这个应该是……棍状物,尖的,一头可以活动,这是笔。
纸、笔、尺子,看来我的角色是做绘图工作的。
还有……我看看……
软的,表面粗糙。
聂双放到鼻子下问了问,这是面包。
包里面包不少,足足三大块,粗略算来差不多是三天的口粮了。
绘图人员,环境残酷的野外,大量干粮。
这个白秋池是个探险家?
不,应该不是。
因为翻遍整个包,聂双也没找到任何武器或是可以当做武器的东西,包括身上也没有。
假设白秋池是个在野外探险的探险家,聂双不确定这个游戏的野外是否安全,但通常来说,野外都是不安全的。
探险家不可能没有武器。
如果不是探险家,又是什么?
——摆脱眼下困境的方法就在白秋池的身份中。
因为‘白秋池’就是向导给自己的援助。
‘白秋池’这个名字,这意味着什么?
这意味着这个游戏是角色扮演的RPG游戏。
他不是个空白的初始角色,而是个拥有‘前半生’的游戏角色。
等等!
貌似有什么地方不对?
聂双又翻了一遍白秋池的背包。
没错,这包里缺很多东西。
虽然有吃有喝,但没有帐篷睡袋之类的睡觉工具,还有很多野外生存的必需品,他的包里都没有,再联想到武器的问题……
白秋池不是一个人,他有队友。
这是个好消息,有队友就意味着将要冻死的困境有眉目了。
但是……
如果在有队友的情况下还能在野外一个人雪盲,这说明他和他的队友有一段时间没在一起了。
是单独行动?还是走散了?
不知道是不是太久没有活动,聂双感觉越来越冷了,手脚逐渐不停使唤,脑子也有些不清醒。
他竭力站起身来,一边跳跃一边用力甩动双臂,脑子快速转动起来。
一个因为某种原因而在恶劣野外长时间活动的团体,他们之间必然会有某种紧急情况下的联系方式或是约定什么的。
刚才在检查背包的时候,聂双基本可以确定这个游戏的时代背景并不是现代,包里的东西摸起来并不精致,起码没有工业时代的气息,那个包是几块皮缝在一起的,能摸到粗大的线头。
对了,进入游戏是向导貌似说过时间17几几年之类的话。
这种没有即时通讯的时代,一群人在野外如何实现长距离通讯?
烟火?
好吧,如果能升火或是找到任何和火有关的东西,聂双也就不担心冻死了。
声音?
空旷的野外声音很难传得很远,喊叫就能听见的距离是有限的,如果不借助什么工具……等等!
工具!
刚才在背包里他的确摸到了某件东西。
再次翻找背包,他很快找到了这根棍状物。
大约十公分长,手指粗细,中空,表面上有几个小孔,虽然看不见,但他几乎可以确认,这是个笛子。
这么短的笛子倒是很少见。
试着吹了吹笛子,出乎意料的是它并没有发出很大的响声。
很低沉,也不好听,就像蛇一样。
嘶嘶嘶~
但聂双却越加笃定这东西很有可能就是白秋池和他同伙的联络工具,因为这种情况下没有人会故意带一个小声且难听的笛子。
要知道,背包里塞满了绘图工具和干粮,甚至连一把匕首都没有,野外生存,比武器还重要的东西,能是什么?